Онлайн книга «Монолог фармацевта. Книга 2»
|
С. 374. …тем больше он напоминает «стрелку» или коня. – «Стрелка», или«копье», или «пика», –фигура в сёги, в начальной расстановке фигур расположена в дальних концах по углам игрового поля. Ходит только прямо вперед на любое число полей, однако не может перепрыгивать через другие фигуры. В зоне переворота превращается в «золото»,правила хода которого описаны в соответствующем примечании. Ценность «стрелки» в среднем оценивается в 5 пешек. То есть потерять «стрелку» равносильно потере сразу 5 пешек. Конь в начальной расстановке фигур стоит через два поля от короля после «золота» и «серебра». Конь может сместиться сразу на два поля вперед и на одно поле вправо или влево. В зоне переворота превращается в «золото». Усредненная ценность коня на поле составляет 6 пешек. С. 375. …ведь за спиной этого «золота» всегда стоит перевернутое «серебро»… – «Золото»,или золотой генерал,– фигура сёги, в начальной расстановке на доске стоит рядом с королем. Единственная фигура помимо короля, которая не переворачивается, доходя до зоны переворота, поэтому обратная сторона этой фигуры не имеет никаких иероглифов. «Золото» может пойти на любое соседнее поле кроме тех, что расположены сзади от него по диагонали. Ценность «золота» меняется в большую или меньшую сторону в зависимости от ситуации на поле, но в целом фигура имеет среднюю ценность в 9 пешек. «Серебро», или серебряный генерал, в начальной расстановке фигур стоит через поле от короля и рядом с «золотом». Ходит на любое поле кроме тех, что расположены справа, слева и за ним. В зоне переворота превращается в «золото». Усредненная ценность «серебра» на поле на единицу меньше «золота», то есть 8 пешек. С. 388. Однажды он разглядел в дяде «дракона»… – «Дракон»,или королевский дракон, – фигура в сёги. В начале партии на поле нет ни одного «дракона». Эта фигура возникает путем переворота ладьи. «Дракон»может пойти на любое число полей по вертикали и горизонтали, а также по диагонали, чего не может обычная ладья. По своей ценности «дракон» уступает лишь королю и оценивается в 17 пешек. С. 402. Цумэ-сёги – интеллектуальные задачи на форсированный мат в сёги, решать которые полезно для того, чтобы научиться лучше просчитывать ходы и усилить тактические навыки. Для них на игровом поле в определенном порядке располагают фигуры атакующей и защищающейся стороны, после чего оглашают количество ходов, в число которых должен уложиться атакующий игрок и поставить мат королю соперника. Обязательным условием цумэ-сёги является требование к атакующему игроку каждым своим ходом ставить шах королю. Если данное условие будет нарушено хотя бы раз, это приведет к автоматическому мату королю атакующей стороны. Таким образом, и нападающий, и защищающийся обязаны во время партии в цумэ-сёгиделать лучшие из возможных ходов. С. 420. …роскошный покров, какой любили накидывать девушки для утех на праздники.– В ориг. хирэ, представляет собой палантин длиной до пола, который носили женщины в период от Нара и до Хэйан. Японский элемент придворной или танцевальной одежды. |