Книга Повелитель гоблинов, страница 24 – Евгений Лисицин, Андрей Мельник

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Повелитель гоблинов»

📃 Cтраница 24

Эпоха: Ранний неолит

Изучено: 0 из 12 знаний (0%)

Для перехода в следующую эпоху требуется изучить 80% знаний (9 из 12)

С учётом расового бонуса (-20%) требуется изучить 60% знаний (7 из 12)

Я пробежался глазами по списку доступных исследований:

РАННИЙ НЕОЛИТ:

1. Речь ★ (Частично исследовано)

Прогресс: 60%

Время до завершения: ~2 часа

Эффект: Население обретает способность понимать и воспроизводить речь на примитивном уровне

Открывает: Базовое общение, передачу приказов. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1

2. Обработка камня

Прогресс: 0%

Время: ~8 дней

Эффект: +10% к добыче камня, +5% к качеству каменных инструментов.

Открывает: Каменные топоры, ножи, скребки, наконечники копий. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Сила +1

3. Плетение

Прогресс: 0%

Время: ~5 дней

Эффект: Доступ к плетёным корзинам (+20% к эффективности сбора ресурсов), циновкам (улучшение жилья)

Открывает: Плетёные ловушки, примитивную одежду. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1

4. Собирательство

Прогресс: 0%

Время: ~6 дней

Эффект: +15% к эффективности сбора дикой пищи, снижение риска отравления на 30%

Открывает: Знание съедобных и ядовитых растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Интеллект +1

5. Разведение огня

Прогресс: 0%

Время: ~4 дня

Эффект: Население умеет разводить и поддерживать огонь без помощи вождя

Открывает: Приготовление пищи (+10% к питательности), отпугивание хищников, уменьшение шанса заболеть

6. Примитивная медицина

Прогресс: 0%

Время: ~10 дней

Требует: Собирательство

Эффект: +20% к скорости восстановления здоровья, базовое лечение ран и болезней

Открывает: Лекарственные травы, перевязочные материалы, простейшие снадобья. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1

7. Охота

Прогресс: 0%

Время: ~7 дней

Требует: Обработка камня

Эффект: +25% к эффективности охоты, доступ к мясу как регулярному источнику пищи

Открывает: Охотничьи копья, дротики, ловушки для зверей. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Скорость +1

8. Рыболовство

Прогресс: 0%

Время: ~5 дней

Требует: Плетение

Эффект: Доступ к рыбе как источнику пищи.

Открывает: Сети, удочки, плетёные верши. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Восприятие +1

9. Дубление шкур

Прогресс: 0%

Время: ~6 дней

Требует: Охота

Эффект: Доступ к коже как ресурсу, улучшенная одежда (+5% к сопротивлению холоду)

Открывает: Кожаная одежда, мехи для воды, простейшая обувь. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Живучесть +1

10. Примитивное земледелие

Прогресс: 0%

Время: ~12 дней

Требует: Собирательство

Эффект: Доступ к выращиванию примитивных культур, стабильный источник пищи

Открывает: Поля, огороды, одомашнивание растений. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Выносливость +1

11. Гончарное дело

Прогресс: 0%

Время: ~9 дней

Требует: Разведение огня

Эффект: Доступ к керамической посуде, улучшенное хранение жидкостей и сыпучих продуктов

Открывает: Горшки, кувшины, примитивные печи. Увеличивает базовые показатели ваших жителей: Ловкость +1

12. Одомашнивание животных

Прогресс: 0%

Время: ~15 дней

Требует: Охота

Эффект: Доступ к домашним животным как источнику пищи, труда и транспорта

Открывает: Загоны для скота, молочные продукты, шерсть. Даёт возможность приручить дикое животное

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь