Онлайн книга «Гримуар Скверны»
|
Люк Смит в безупречном костюме цвета мокрого асфальта встретил её с деловой, безэмоциональной улыбкой, которая не дотягивалась до глаз. — Мисс Соколова, добро пожаловать в «Эгиду». — Его рукопожатие было идеальным — сухим, крепким и мгновенно законченным. — Мы ценим конфиденциальность наших первых тестеров. Ваше присутствие здесь — вопрос максимальной безопасности. «И моего полного краха в ином мире», — мелькнула в голове циничная мысль. «Вы подобрали меня на дне. И вы знаете об этом». — Индивидуальная калибровка уже готова, — продолжил Люк, сопровождая её по бесшумному коридору. — «Гримуар» — это не просто игра. Это архитектура реальности. Мы не создаём персонажей. Мы находим ихотражение в нейронных паттернах пользователя. Мы просто... проявляем скрытое изображение. Её проводили в приватную комнату, напоминавшую футуристичный спа-салон. В центре стояла капсула из матового стекла, похожая на саркофаг для сна. Рядом — огромный матовый экран. — Здесь происходит создание вашего игрового аватара, — объяснил бесстрастный техник. — «Гримуар» считывает вашу нейронную сигнатуру и предлагает оптимальную, наиболее синергичную форму. Перед погружением на экране возникло сообщение от системы, стилизованное под дружелюбный игровой интерфейс. СИСТЕМА: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В «ГРИМУАР СКВЕРНЫ: ВОЗРОЖДЕНИЕ». ЦЕЛЬ ТЕСТА: Исследование открытого мира, сбор ресурсов, выполнение квестов на территории Забытых Земель. ОСОБЕННОСТИ: Полная свобода действий. Развитие персонажа через исследование и преодоление испытаний. Уникальная система прокачки, основанная на ваших действиях. РЕКОМЕНДАЦИЯ: Расслабьтесь и погрузитесь в процесс. Это идеальная перезагрузка для уставшего сознания. Мир ждёт своих первооткрывателей! Алиса мысленно ухмыльнулась. «Сбор ресурсов? Квесты? Звучит как любая другая ММО. Может, я зря паниковала? Может, это и правда просто дорогая терапия?» Обнадёживающее сообшение системы сделало своё дело — напряжение в её плечах немного спало. Она легла в капсулу. Мягкий материал мгновенно подстроился под изгибы её тела, обволакивая с комфортной, но неотвратимой плотностью. Экран перед ней ожил. Возникла её трёхмерная модель, вращающаяся в пустоте. СИСТЕМА: Инициирован глубокий нейроскан. Анализ когнитивных паттернов... На экране замелькали потоки данных, формулы, схемы синаптических связей. СИСТЕМА: Обнаружен психотип: «Аналитик-Тактик». Доминирующие черты: высокая скорость принятия решений, подавленная агрессия, потребность в контроле, низкий порог доверия к сторонним агентам. Алиса почувствовала, как по спине пробежал холодок. «Подавленная агрессия... низкий порог доверия...» Это был не просто анализ игрового стиля. Это было вскрытие. СИСТЕМА: Синергия с архетипом «Ловкий истребитель» — 94 %. РЕКОМЕНДОВАННЫЙ КЛАСС: ТЕНЕВАЯ ОХОТНИЦА. На экране её цифровое отражение преобразилось. Плечи стали чуть шире, фигура — более гибкой и подтянутой, в каждом движении чувствовалась пружинистаясила. Но главное — глаза. В её зелёных глазах, обычно скрывавших всё за маской насмешки, появилась хищная, животная готовность. Её «виртуальная» версия была одета в лёгкую, но прочную кожаную броню, с капюшоном, отбрасывающим тень на лицо, и парой изящных, смертоносных клинков за спиной. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ: — Смертельный бросок (Мгновенная телепортация к цели. Радиус: 15 м. Перезарядка: 8 сек.) |