Книга Приложения, страница 53 – Дмитрий Романофф

Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Приложения»

📃 Cтраница 53

В чём же секрет их успеха?

Доступность. Это главный козырь. Наша игра должна работать на слабых устройствах, не требовать постоянного интернета или быть адаптированной к его обрывам и быть понятной без знания языка. Мы продаём не сложность, а удовольствие от простоты.

Психологическая вовлеченность.

Казуальные игры — это виртуозы в использовании базовых психологических триггеров и персуазивных технологий. Незавершённый уровень вызывает лёгкое напряжение, заставляющее вернуться. Дофаминовые петли и мгновенная награда за действие через звук, анимация или очки, вызывает положительные эмоции. Социальная интеграция, таблицы лидеров и возможность поделиться результатом с друзьями способствует вирусному распространению. Также, важно дать скачать игру бесплатно, чтобы увеличить охват.

Базовые принципы.

Не гонимся за сложностью. Начинаем с казуального жанра. Почему это идеальный вариант? Быстрый цикл разработки. Мы сможем пройти полный цикл от идеи до публикации очень быстро. Фокус на качестве одной механики. Нам не нужно создавать десятки систем. Концентрируемся на одной ключевой механике и делаем её идеальной. Так мы быстро поймём, нравится ли идея игрокам и получим ценный фидбэк. Именно в этом сегменте проще всего набрать первые десятки, а то и сотни тысяч установок.

Казуальные игры — это не «второсортные» игры, а огромная, динамичная и невероятно креативная индустрия, где гениальная простота ценится выше, чем техническая навороченность. Начинающему разработчику, этот рынок даёт уникальный шанс быстро научиться, создать законченный продукт и, возможно, подарить миру новую новый хит.

Как продвигать казуальные игры?

Для казуальной игры, где конкуренция за внимание игрока невероятно высока, одних лишь традиционных методов пользовательского привлечения уже недостаточно. Успех чаще всего определяет вирусный маркетинг, способный создать органичный бум и стратегические партнёрства с брендами, которые придают игре новый культурный контекст.

Игровые и интерактивные рекламные креативы.

Это один из самых эффективных инструментов для вирусного распространения и конвертациипросмотра в установку. Такая реклама позволяет пользователю за 20-60 секунд прочувствовать геймплей, что резко повышает его заинтересованность.

Тренды в креативах через рекламу мини-игр.

Создаются увлекательные интерактивные сценарии вроде «вытащи булавку» или «спаси персонажа», которые могут не полностью совпадать с геймплеем основной игры, но идеально передают её дух и вызывают сильные эмоции. Яркие примеры — рекламные кампании Royal Match и Lily’s Garden.

Неудачный геймплей.

Парадоксально, но реклама, где показывают неудачное прохождение уровня, очень эффективна. Она вызывает у зрителя чувство: «Я смогу лучше!» — и провоцирует его установить игру, чтобы доказать это.

«Полки-головоломки» стали новым виральным трендом, особенно для игр на поиск соответствий. Реклама показывает не интерфейс игры, а реалистичную 3D-полку с предметами, которые нужно сортировать или соединять. Это выглядит свежо и интригующе как в случае с играми Tile Club и Triple Match 3D.

Как сделать такую рекламу эффективной?

Мгновенное вовлечение, где механика должна быть понятной за 3-5 секунд. Идеальная длительность составляет около 20 секунд. Более длинные ролики сталкиваются с резким ростом оттока пользователей. Чёткий призыв к действию. После успешного взаимодействия должен быть ясный стимул для перехода в магазин приложений. Как пример, «Установите и получите бонус!»

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Календарь