Онлайн книга «Игра Кота 6»
|
К счастью, когда наши альянсы грабили Атросити, в библиотеке астральной крепости Панд нашлось несколько ценнейших инкунабул, посвященных теме Либроса, Грез и искусству прорицаний. Они и послужили основным ключом к поиску архетипов для Вельди. Олаф скинул мне несколько вариантов древа талантов, просчитанных до мелочей, с подобранной экипировкой и даже набором расходников, усиливающих способности. — Основной атрибут псиоников – Интеллект, а сноходцев – Грезы, – поучал меня Вещий. – Сначала распределишь их, оба до сотни, потом начнешь вкладывать очки мастерства… «Мастер-алхимик», «Псиманант», «Ткущая Сны». Редкий и два эпических архетипа, что просто великолепно – не каждый игрок может похвастаться даже единственным фиолетовым талантом. Но с потенциалом Вельди такой расклад казался мне неудачным. — А как же легендарный «Повелитель Либроса»? – спросил я. — Видишь ли, мы считаем, что главным триггером к «Повелителю» является ранг НПС, – ответил Олаф. – Как ни крути, Ни-Эл была шестого, Вельди – всего лишь четвертый. Увы. — Она уже сама взяла архетип «магический алхимик», – сообщил я, хмурясь, – Часть ОМ и атрибутов потрачена. Так что расчеты билда, скорее всего, придется переделывать. Олаф, казалось, был изумлен. Даже маска непроницаемости слетела. — «Магический»? Эпик? Сама? Но как… – пробормотал он. – А, понимаю, у Вельди же открыта Искусность… И наличие Рецептов, видимо… Скинь мне ее последний профайл, Хоткот! — Поздравляю, Кот! – сказала Фейана, внимательно прислушивающаяся к разговору, – «Магический алхимик» это очень полезная «пешка». Она может варить линейку эликсиров с эффектами заклинаний. Правда, только тех, что сама умеет использовать. — Если совместить с архетипом мощного визарда, получится просто бомба, – подтвердил Алекс. – Можно будет озолотиться чисто на эликах. Я изобразил покерфейс. На Вельди были другие планы. Глупо разбазаривать уникальную возможность. Деньги – это хорошо, но в масштабах Сферы один алхимик погоды не сделает, а один день торговли кораблями принесет больше золота, чем месяц продажи эликсиров… — Расскажите лучше, что знаете о Пантеоне Тени, – сменил я тему. — Серые? А что о них рассказывать, – пожал плечами АлексОрдер, – читай лор, книжек полно. — Не хочу тебя обидеть, Хоткот, – произнесла Фэй, тщательно подбирая слова, – Но это слабейший из всех Пантеонов Сферы. Берут обманом и хитростью. — Почему они так не любят Дом Тьмы? — Так Серые Миры, по бэку Сферу, законные владения Богов Тени. Как говорится, на бумаге. А по факту вышло совсем по-другому… Именно здесь и крылся корень вражды темной богини и Пантеона Тени! Ананизарта пришла из Бездны на чужую территорию и начала «отжимать» континент, а затем и весь мир, который серые считали своей вотчиной. И была она, значит, настолько сильна, что даже все вместе они не решались бросить ей открытый вызов. Сопоставляя слова Богов Тени со скупыми намеками в лоре Сферы, я понемногу начал понимать, в чем загвоздка. После эпохи Черного Поста и уничтожения расы Древних боги сами размежевались на несколько Пантеонов, которые сошлись в братоубийственной войне. Она закончилась тем, что мультиверсум поделили на некие сферы влияния: Пантеон Тьмы получил Бездну и Темные миры, Боги Света вознесли свой Престол в Верхние, а моим теневым друзьям, судя по всему, досталась прослойка так называемых Серых Миров, в число которых входила и сама Дорса. Я вспомнил описание нашего мира, доступное при создании персонажа: |