Онлайн книга «Завтра, завтра, завтра»
|
— Круто, – одобрительно сказал Сэм и покружил дитя на экране компьютера. – Постой… Да это же я! Это я так хожу! — Ничего подобного, – возразила Сэди. — По резвости мне с этим дитем не тягаться, но, когда я кидаюсь вперед, меня точно так же заносит в сторону. В старшей школе один дегенерат обозвал мою походку «аллюром Сэма». — Ненавижу детей, – процедила Сэди. – Никогда их не заведу. Забрав у Сэма клавиатуру, она заставила ребенка прогуляться туда-сюда по экрану. — Ладно, – сдалась она, – незначительное сходство действительно есть. Но честное слово, когда я программировала движения персонажа, я о тебе и не вспоминала. Внезапно за окном бабахнул взрыв. — Что это? – вздрогнула Сэди и, пригнувшись, подкралась к окну. Сэм последовал за ней. За окном, в отдалении, вспыхнул фейерверк. Надо же, они прозевали День независимости! Когда Маркс объявился в городе, они показали ему демоверсию игры и заставили пройти первый уровень. — Это наметки, – предупредила его Сэди. – Пока нет ни цвета, ни звука. Лишь общее впечатление и канва повествования. Но надеемся, ты поймешь, куда мы клоним и на что это в конце концов будет похоже. И да, шторм я даже не начинала. Сэм протянул Марксу игровой пульт. На экране появился ребенок. Он барахтался в море среди обломков кораблекрушений и водорослей. Маркс, опытный игрок, и то не с первого раза приспособился к управлению персонажем, и ребенок его стараниями несколько раз шел ко дну. — Черт, нужно время, чтобы наловчиться, – пожаловался он. Первый уровень считался пройденным, если кроха, не потеряв ни совочка, ни лопатки, благополучно выбиралась на берег. Игра была не просто приключенческой, она требовала от игрока развитого чувства ритма: только ухватив ритм и поддавшись его размеренному чередованию, игрок мог, нажимая определенные кнопки, заставлять ребенка плыть в заданном направлении. Разработчики не пудрили мозг велеречивыми текстами – одна-две подсказки не в счет, – и игрок целиком и полностью погружался в придуманный ими мир. Когда ребенок наконец-то выбрался на сушу и заковылял по пляжу, Маркс ликующе расхохотался: — Вылитый малютка Сэм! — Прошу, не зови их так, – одернула его Сэди. — Ну, что я тебе говорил? – хмыкнул Сэм. Управляемое Марксом дитя пробежалось по пляжу. — Второго уровня нет, – сказала Сэди. — Знаю, просто хочу посмотреть, как малютка Сэм выглядит сзади. — Маркс, пожалуйста, прекрати их так называть! – вышла из себя Сэди. — А что означает двенадцатый номер на футболке малютки Сэма? – не унимался Маркс. — Ничего, – пожал плечами Сэм. – Наверное, номер любимого игрока отца малютки или еще что. Мы пока не придумали. — Дзю-ни, – вдруг произнес Маркс. — Что такое «дзю-ни»? – оторопел Сэм. — «Двенадцать» на японском. Ты сказал, у мальчика нет имени, верно? Его могут окрестить Дзю-ни по номеру на футболке. — Интересная мысль… — Во-первых, это не мальчик, – встряла Сэди, – а во-вторых, что это за «дзюни»? С души воротит! Нюни-слюни. Американская аудитория нас не поймет. — А как тебе ити-ни? Это значит один-два. Если дитя умеет считать только до десяти, оно не знает слова «двенадцать», но вполне способно сказать «один-два», – предложил Маркс. — Чуть лучше, – смягчилась Сэди, – но все равно не то. Итини – не тяни. Хотелось бы, чтобы имя было ярким, запоминающимся. |