Онлайн книга «Слой Первый. Книга 3»
|
А еще как можно скорее сваливать от этого места, тут без вариантов. — В норме? — спросил я гоблина. — Да, босс, — кивнул он, стуча зубами и придвигаясь ближе к огню. Вся его напускная бравада и эйфория резко прошла и страх вернулся обратно — конечно, чуть не погибнуть по собственной глупости, только от того, что поверил в свои силы… Дров на всю ночь явно не хватит, поэтому придется использовать их максимально экономно. И подготовить оружие, которое будет под рукой: несколько длинных и удобных палок я отложил в сторону. Да и револьвер, оказывается, все-таки может помочь от Кошмаров — он хотя бы их замедляет. — Давай, спи, — сказал я Эхо. — Утром уходим отсюда, опасно тут задерживаться, пока источник Кошмаров не закрыт. — А как его закрыть? — А никак, — пожал я плечами. — Для этого нужен шаман. Если бы я мог это сделать, сейчас мы бы шли к их гнезду, таких врагов нельзя оставлять за спиной, кошмары потому будут мучать всю оставшуюся жизнь. Зато я теперь знаю, почему их называют Кошмары, редкая правда. Отдыхай, тебе надо набираться сил. — Не, как я буду отдыхать, вдруг они снова накинутся, а ты не можешь смотреть в четыре стороны сразу, — возразил гоблин. — Будем не спать вместе. — Логично, — согласился я. — Тогда ты смотришь туда, а моя сторона вот эта. После распределения зон контроля я решил быстро разобраться с интерфейсом — и понять, почему не могу проложить маршрут напрямую домой, в Прешбург. Раньше это работало без проблем. Теперь либо какой-то сбой после выброса энергии Нексуса, либо у меня всё окончательно поломалось — способность работала выборочно. Револьвер я найти смог, и на этом всё. Интерфейс открывался с трудом — прямо чувствовалось, как ему тяжело. Буквы перед глазами прыгали, то появляясь, то исчезая. Но стоило сосредоточить взгляд на нужной строке — и она стабилизировалась. В целом, просмотреть свою статистику я всё-таки смог. Правда, приходилось каждые пару секунд отрываться и поглядывать по сторонам — глупо было бы залипнуть в интерфейс и пропустить опасность. Умереть сейчас, после всего, что со мной произошло в этом странном мире? Нет уж. Имя: неизвестно (Грис) Слой: Первый Уровень Души: 1 (7856/10000) Нексус Потока: 0,7 Осколки душ: 7856 Эффективность тела: 18 из 100 Распределение эффективности: Выносливость: 5,4 (30 %) Реакция: 3.6 (20 %) Скорость: 3.6 (20 %) Сила: 2.7 (15 %) Гибкость: 1.8 (10 %) Координация: 0.9 (5 %) Уровень интерфейса: 0 Ресурсы: Элементы пазла: 71 Боливары: 30813 Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1/12 Часть Амулета Темного Шестилапа 1/12 Часть Теневой Маски 9/12 Способности: Чувство пути — вы точно знаете, как добраться до места, где вы уже были и чувствуете себя в безопасности. Легко находите дружественные цели или цели, которые разрешили вам поиск. Однако способности, блокирующие поиск, могут нейтрализовать действие Чувства пути или внести в него помехи. Иногда Чувство пути может помочь выстроить короткий маршрут для достижения цели, но будьте осторожны — некоторые маршруты могут привести к смерти. Генерация боезапаса — используя внешние ресурсы, такие как металл, дерево, минералы и другие материалы, вы можете генерировать боеприпасы с определёнными характеристиками, которые наследуются от свойств использованных материалов. Траты материала сопоставимы с весом боеприпаса 1 к 1. Ограничение: не более 100 штук в час. Привязка: револьвер Ордена Падших. |