Онлайн книга «Слой Первый. Книга 1»
|
Сначала ничего не происходило. Темнота, за которой скрывалось раздражающее ощущение, будто я бьюсь о запертую дверь. Потом где-то в глубине сознания начало разгораться лёгкое свечение, как слабый отблеск костра в ночи. Я направил внимание на этот свет, и всё вдруг изменилось. Свечение разрослось, линии и символы начали проступать в воздухе, формируясь в чёткую структуру. Передо мной появилось нечто, напоминающее экран с данными: Имя: Неизвестно (Грис) Слой: Первый Уровень Души: 1 (394/10000) Осколки душ: 394 Эффективность тела: 12 из 100 Распределение эффективности: Выносливость: 3.6 (30 %) Реакция: 2.4 (20 %) Скорость: 2.4 (20 %) Сила: 1.8 (15 %) Гибкость: 1.2 (10 %) Координация: 0.6 (5 %) Уровень интерфейса: 1 Ресурсы: Элементы пазла: 4 Боливары: 370 Часть Зеркальной Шкуры Охотника: 1 Способности: Нет Я открыл глаза, но интерфейс остался. Он не исчезал, просто висел перед моим взглядом, как прозрачный экран. Стоило мне подумать о чём-то конкретном, как данные в интерфейсе мгновенно переключались, подстраиваясь под мой запрос. Это было… странно, но одновременно удобно. Я взглянул на Мара и вдруг заметил рядом с его головой всплывающий элемент интерфейса. На нём было предложение: «Начать обмен или торг». Так вот как это работает. Значит, запрос на передачу боливаров или осколков отправляется прямо через Взгляд Творца. Удобно. — Хех, поздравляю, — усмехнулся Мар, заметив выражение моего лица. — Теперь ты один из нас. Взгляд — твой главный инструмент для улучшения своей выживаемости. Но помни: с ним жить проще, а умереть всё равно легко. — И как этим пользоваться? — спросил я, когда уже достаточно насмотрелся на все, что мне показывал интерфейс. В ответ Мар начал объяснять. Первый уровень Взгляда Творца, или интерфейса, как он сам у меня обозначился, предоставляет лишь ограниченную информацию без особых деталей. Чтобы получить доступ к более полным описаниям характеристик, способностей и другим подсказкам, уровень нужно повышать. Однако сделать это на Первом Слое своими силами невозможно — здесь просто нет Тварей, с которых можно добыть необходимые для этого ресурсы, но эти ресурсы можно купить. Уровень души определяет, на какой Слой ты можешь подняться. Он всегда равен максимально доступному для тебя Слою. Прокачка уровня души требует сбора осколков душ, а этот процесс занимает время и силы. Также есть ограничения: подняться выше уровня своей души невозможно, как и спуститься ниже трёх Слоев от текущего уровня. Эффективность тела — это общий показатель твоего физического развития, на котором здесь строится всё. Базовый уровень эффективности — это то, с чем ты приходишь в этот мир. У каждого он свой, но в среднем варьируется от 8 до 15. Этот показатель представляет собой совокупность всех твоих физических характеристик, заложенных природой. — То есть я не могу просто взять и увеличить силу? — уточнил я, пытаясь прояснить свои догадки. — Нет, это невозможно, — с улыбкой ответил Мар. — Ты же не в игре. Был у нас тут один странный персонаж, всё кричал, что его сбил грузовик-сан и он попал в какой-то «игровой мир». Видимо, начитался историй про реинкарнации. — Это который шею себе свернул? — уточнил я, вспоминая историю, рассказанную Риком. — Да, он самый, — усмехнулся Мар. — Тут всё гораздо сложнее. Ты развиваешь своё тело в целом, а что будет улучшаться быстрее, зависит от того, что заложено в тебе природой. У каждого изначально свои главные характеристики. Но методом обычных тренировок ты можешь сместить эффективность, то есть делая упор на силовые, ты увеличишь силу, но потеряешь в другой характеристике. Поэтому лучше качать всё в той пропорции, что изначально в тебе, это лучше работает, проверено на практике. Хотя… чудики были разные. — Он быстро окинул меня взглядом с ног до головы. — У тебя, судя по всему, это реакция и скорость, так? |