Онлайн книга «Санитар каменных джунглей 3»
|
А выберу Материализацию. С виду — херня херней. И возможно так оно и есть. Позволяет материализовать выбранное существо или что-то нематериальное. Вот уйдет какой-нибудь гад в Астрал, а я его без труда смогу вытащить и надавать по щам. Сомнительно? Да. Но у меня на эту способность совершенно другие планы… — Шашшшшсс… — Да, погнали, братан. Ничего, что я голенький? Горошина растворилась на ладони, и в подмышке у меня незаметно для всех появилось очередное фиолетовое клеймо. Вторая горошина так и осталась зажатой в кулаке. Никому не отдам. Прокачаю пару уровней… — Да хорош! — не в силах сдержаться, воскликнул я, чем заставил змей испуганно попрятаться по своим капсулам. Имя: Ранд Особенность: Трансформация (01:11:42). Пауза Неутомимость Внутренние резервы Видение маны Раздвоение личности Дар: Телепатия, Шаманизм Уровень: 25 Характеристики: Сила — 14 Скорость — 14 Живучесть — 13 Мышление — 10 Дух — 15 Очки характеристик: 2 Способности: 12/13 Ступень (0), Толчок (8), Огненный луч (7), Заживление (4), Астрал (2), Кровавый пир (8), Раскол (2), Ярость (0), Лишний вес (0), Удар маны (0), Гравитация (0), Материализация (0), Очки способностей: 2 Навыки: Оружейник-новичок (1), Врач (1), Военная подготовка (1), Огнестрельное оружие (1), Боевой раж (4), Телепат (Кафра'сун) (1), Шаман-новичок (Трук) (5) Торговая площадка Баланс: 12861 Набил аж два уровня. И даже не помню как и когда! Вот что Ярость животворящая делает. Жаль, что есть и минусы. Столкнись я с поистине неубиваемым врагом, он бы меня прикончил. Нет у Зверя тормозов, как и возможности убежать. Он будет биться даже в безвыходной ситуации до последнего вздоха. Да и хитрый противник в таком случае будет крайне опасным. Пока я не контролирую пса — он совсем тупой, и обмануть его проще простого. Так зачем ждать? Скачок мне точно нужен! Вторая фиолетовая горошина растворилась, и прямо на ладони правой руки отпечаталось клеймо. Берег это место для самого необходимого. И думаю, это оно и есть. Разве что перчатки теперь носить не судьба, да сжимать кулаки теперь стоит с особой осторожностью. Капсулы медленно начали набирать высоту, а я погрузился в свои мысли. Не хотелось лезть к змеям в головы, уверен, у них сейчас хватает проблем. А я хочу просто отдохнуть и подумать. Комбинация Ярости и Боевого ража — гремучая смесь. Я даже не думал, что это будет настолько эффективно. Также я надеялся, что у этого эффекта будет какое-то временное ограничение. Но увы, нет. Запускаешь процесс — и должен идти до конца, пока не кончатся враги. И друзья. Уверен, попадись мне под руку змеи, и я сейчас не летел бы с ними на аудиенцию к правителю. Или мои товарищи. Нельзя при них активировать это комбо, и в этом его главный недостаток. В остальном — одни плюсы. Надо находить миры наводненные мертвецами, приходить туда, и расправляться со всеми до кого только успею добраться. Наград будет море, как и опыта. И опять же, главное чтобы не попался такой же неуязвимый чёрт как я. Уже на подлете, когда наша капсула начала присоединяться к фасаду здания, я решил испытать свою новую способность. Скачок. Очень странные, но приятные ощущения. Будто бы на мгновение я превратился во что-то неосязаемое, пыль. И через секунду оказался в совершенно другом месте. |