Книга Кто на новенького?, страница 83 – Вячеслав Ипатов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Кто на новенького?»

📃 Cтраница 83

— Я бы хотела создать клан. Если можно, — очень неуверенно ответила эльфийка. — Я пока не совсем разобралась, но быстро учусь. Честно.

— Хорошо, тогда давай обсудим условия нашего сотрудничества.

— Нужно будет пойти на какие-то уступки? — спросила Кирэль, явно показывая, что изучала информацию по «Землям», однако на такое предположение я только покачал головой.

— Нет. Но прежде чем что-то предлагать, я хотел бы обрисовать обычное положение дел в кланах «Земель». Ты не против?

— Да, конечно, мне будет интересно послушать.

— Итак, есть несколько типов кланов. Первый — диктаторский, в котором присутствует один или пара игроков, навязавших остальным кабальные условия. Они могут требовать часть дохода с шахт, замка, контроль над армией и внешней торговлей. Преимущества таких кланов в том, что вся сила находится в одних руках. Недостаток, в том, что подобный клан живёт до тех пор, пока силён кланлидер, стоит тому проиграть или просто показать слабость, как подобный альянс распадётся. Потому что оказавшиеся в подчинении игроки не будут довольны таким положением. Они накинутся на промахнувшегося вожака при первой же возможности. Думаю, сама понимаешь, что такого рода клан создавать не лучшая идея. Ни в качестве его главы, ни тем более пешки кланлидера.

Девушка кивнула, продолжая напряжённо слушать.

— Второй тип — анархический, самый частый на просторах «Земель». Это сборище игроков, которые идут примерно в одну сторону. Обещают поддерживать друг друга в обороне, могут участвовать в нападении. Но в целом, действуют каждый сам по себе. Легко обрывая связи, выходя из состава клана, ввязываясь в авантюры не считаясь с интересами других соклановцев. Если бы не факт того, что данных объединений большинство, такого рода альянсы были бы не жизнеспособны. Но всё равно, от подобных союзов толку мало.

Ещё один кивок.

— Третий тип — мёртвые души. Это когда во всём клане есть один или парочка активно действующих игроков, на которых и вешают все обязанности, в том числе управление объединённой армией. А все остальные заходят в игру лишь иногда, когда происходит что-то интересное. Ну или просто отдыхают в собственном замке. Рядом с нами находится один такой клан — «Серые топоры». Опасный противник, как и его лидер.

— Но мне было бы интересно и самой играть, — робко вклинилась в рассуждения эльфийка.

— Конечно. Я просто рассказываю о разных вариантах и к чему подвожу. Анархия для нас неприемлема, как и жёсткий диктат. «Мёртвых душ» тоже пока не наблюдаются. Однако это не значит, что нужно выбирать из трёх плохих вариантов. Мы ведь можем взять лучшее из них, заранее заключив определённые соглашения. Совершенно точно можно утверждать, что сильный клан — это тот, у кого есть лидер. Так что первое моё предложение — в случае объединения войск приоритет в командовании за мной.

— Ну, я не очень разбираюсь в военном деле. Наверное, так будет правильней, — с сомнением проговорила девушка.

— Второе. Чтобы каждый из нас понимал, чем занимается соклановец, мог воспользоваться преимуществами соседа, мы отправим друг к другу отряды для поддержки. Я могу выделить бойцов ближнего боя. Ты — магов. Эти отряды будут обязаны подчиняться приказам игрока, на территории которого находятся. Таким образом увеличивая его силы и возможности. И в то же время служа гарантией, что тот следует букве и духу соглашения. Не ввязывается в сомнительные авантюры, не готовится предать и так далее и тому подобное.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь