Книга Приложения, страница 64 – Дмитрий Романофф

Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Приложения»

📃 Cтраница 64

3. Партнёрские программы. Продвижение товаров или услуг партнёров внутри приложения за комиссию. Например, ссылка на покупку книги в приложении для чтения или код скидки на доставку еды в фитнес-трекере. Как монетизируется? Оплата за установку, регистрацию или покупку. Получаем свой процент с каждой транзакции.

4. Пример успешного сотрудничества это Pokémon GO и Starbucks, где Кафе Starbucks становились PokéStорами, увеличивая трафик в заведения. Другой пример это Candy Crush и Sony Pictures через интеграцию фильма «Голодные игры» в виде тематических уровней. Ещё один пример, Zombies, Run! и Adidas, где сработало партнёрство для продвижения спортивной одежды через игровые задания.

5. Советы для эффективных спонсорских интеграций. Реклама должна вписываться в контекст приложения. Целевая аудитория. Выбираем бренды, которые интересны нашим пользователям. Важна эксклюзивность. Уникальный контент повышает вовлечённость. Важно отслеживать конверсию и корректировать интеграции.

Спонсорские интеграции и брендированные проекты это мощный инструмент монетизации, но он требует тщательного выбора партнёров и баланса между рекламой и пользовательским опытом. Удачные коллаборации могут не только принести доход, но и усилить лояльность аудитории. Главное, это не превратить приложение в рекламный стенд, а сделать рекламу частью геймплея или функционала приложения.

В заключение отмечу, что способы монетизации приложений значительно менялись с развитием технологий за последние двадцать лет. Продавать приложение за деньги или использовать альтернативные способы монетизации, зависит от конкретного проекта и стратегии продвижения. Более того, в ближайшем будущем возможны ещё более изощрённые способы монетизации, построенные на усовершенствованных социальных процессах. Важно лишь то, что востребованный контент, будь то казуальная игра или приложение для подсчёта калорий, всегда найдёт способ принести доход разработчику, если он полезен для повседневного использования.

43. Истории успеха

Проанализируем выдающиеся стартапы последних лет, реализованные индивидуальными разработчиками и небольшими творческими коллективами. Именно они доказали, что в эпоху доминирования крупных корпораций, небольшие команды могут достигать выдающихся результатов, создавая инновационные и востребованные обществом продукты. Многие из рассмотренных ниже успешных проектов это казуальные игры со своей изюминкой. Они смогли выжить на ранних стадиях разработки, конкурируя с лидерами рынка и стали хитами. Особую популярность получили сервисы на базе искусственного интеллекта и нейросетей, которым мы уделим особое внимание ведь это ярчайшее проявление вайб-кодинга в самых широких смыслах этого слова. Разработчики смогли покорить топы магазинов приложений, минимизируя время на их разработку и применяя самые совершенные инструменты продвижения.

Tiimo стал приложением года для iPhone.Иллюстрация к книге — Приложения [book-illustration-5.webp]Это визуальный планировщик для людей с СДВГ и особенностями восприятия. Создан женской командой из Копенгагена Хелен Лассен Нёрлем и Мелиссу Вюрц Азари. Команда выросла из небольшого исследовательского проекта в компанию, получившую финансирование в $4.8 млн.

Источниками вдохновения стали научное исследование и личный опыт. Идея родилась из проекта по изучению ассистивных технологий для нейроотличных подростков в Дании. Во время разработки у Мелиссы диагностировали СДВГ и дислексию, что сделало её личный опыт важной частью дизайна. Создание приложения стало ответом на нехватку эффективных инструментов планирования для людей с особенностями восприятия времени и организации. Команда вдохновлялась работами функционального дизайнера Дитера Рамса, стремясь к простоте и ясности.

Реклама
Вход
Поиск по сайту
Календарь