Онлайн книга «Нексус»
|
— И делятся геолокацией, — Иван резко выпрямился и его глаза сузились. — Чен, где твоя статистика по виральности механик с геоданными? — Семьдесят процентов топовых игр за последний квартал использовали локацию, — Чен достал из кармана мини-планшет, — но есть нюанс, успешные проекты маскируют сбор данных под «исследование мира». Раджеш засмеялся, вращая в пальцах телефон: — Окей, представьте, что игроки строят виртуальные города, но ресурсы добывают только в реальных местах. Хочешь замок? Иди в парк. Нужна энергия? Беги до метро. А потом… — А потом мы подключаем наш алгоритм, который подстраивает сложность под из окружение, — Иван начал быстро печатать, выводя на экран схему. — Чен, проверь, если объединить данные соцсетей и поведенческиепаттерны… Чен провёл пальцем по графику, — а если добавить слои, где первый уровень это безобидный квест, а второй карта района, третий… — Третий будет тайным рынком обмена артефактами через коды, — Раджеш вскочил, рисуя в воздухе воображаемый интерфейс. — Представьте, игрок сканирует код на остановке и получает подсказку, которая видна только его друзьям. Вирусный эффект как цепная реакция! Иван медленно улыбнулся, выводя на доску формулу: — Социальный триггер, эмоциональная вовлечённость и сопротивление рутине. — По моим данным, — Чен подошёл к доске, — для успеха проекта эмоциональная вовлечённость должна быть больше семи баллов по шкале Цукерберга, а сопротивление можно снизить через микро вознаграждения… — Тогда через семьдесят два часа у нас будет пятьсот тысяч кастомных карт, — закончил Раджеш, уже взламывая тестовый сервер. — И да, я уже придумал баг. Если игрок заходит в приложение ровно в три часа ночи, то он видит… — Нет, — Иван резко поднял руку. — Никаких грязных приёмов. Мы создаём привыкание через азарт открытий, а не через манипуляции. Чен кивнул, бросая кубик в воздух: — Вероятность успеха около шестидесяти процентов. — Тогда начинаем, — Иван развернул экран, где замигал прототип карты с движущимися точками. — Раджеш, готовь бэкдор для стресс-тестов. Чен, считай каждое нажатие. Раджеш уже набирал код одной рукой, другой отправляя сообщение в Телеграм. Иван откинулся в кресле, заставив его скрипеть в такт гулу серверов. На экране за его спиной замигал график с вершиной, упирающейся в сто процентов рынка. — Давайте прикинем сроки, — он щёлкнул курсором по цифрам, превращая их в дымящиеся кофейные пятна на графике. — Наша цель это семьдесят процентов аудитории мобильных геймеров и полный дамп их данных от метаданных до режима сна. Чен, не отрываясь от нейросетевой модели на своём планшете, заговорил монотонно как голосовой помощник: — При текущем уровне конкуренции и средней стоимости привлечения пользователя… — Без воды, — перебил Иван. — Только цифры. — Девять месяцев, — Чен поднял палец, будто ловя невидимый вектор. — Если игра попадёт в топ десять магазинов приложений в первые тридцать дней. И это при условии, что уровень виральности будет выше двух. Раджеш, игравший ножом в пятнашки на крышкеноутбука, фыркнул: — Или три недели, если добавить скрытый майнинг на устройствах игроков. Их смартфоны будут добывать нам крипту, а мы купим рекламу за их же деньги. Иван бросил в него смятый стикер: — Мы не пираты. Чен, продолжай. |