Онлайн книга «Стример»
|
Характеристики автоматически растут от практики и использования навыков, которыми они управляют. Как только в сумме набирается 10 очков, уровень персонажа повышается. При повышении уровня вы сможете распределить 5 пунктов по характеристикам и 5 пунктов по навыкам. Каждый 10-й уровень можно выбрать перк. Я не стал читать подсказки к каждой характеристике, все понятно на интуитивном уровне. Задержался только на неоднозначных. В характеристики уже было вложено по 10 пунктов, еще 10 (и пять бонусных!) я должен был раскидать сам. Вот что получилось. Сила – 13 Ловкость – 12 Выносливость – 12 Скорость – 11 Восприятие – 14 Определяет вашу наблюдательность и возможности органов чувств. Управляет навыками: Стрельба, Метание, Эмпатия, Ремонт, Взлом, Охота, Бустрат. Развитое восприятие помогает персонажу лучше чувствовать окружающую реальность, открывать секреты (услышать, почувствовать запах, увидеть). Высокое развитие навыка активирует шестое чувство – в некоторых ситуациях вы будете слышать внутренний голос интуиции. — Ну, на этот случай у меня есть чат, – ухмыльнулся я. – Хотя, как говорится, шизофрении много не бывает. Из чата прилетела пара зубоскалящих смайликов. Не все перечисленные навыки были мне понятны, но, зная, что в игре есть огнестрельное оружие, я решил прокачивать Стрельбу, так что вкачал четыре очка в Восприятие. Харизма – 10 Сила Воли – 13 Определяет то, как сильно вы способны воздействовать на психику других существ, а также вашу устойчивость к давлению людей и обстоятельств. Управляет навыками: Тактика (командование), Красноречие, Торговля, Суггестия, Управление, Гоэтия. Развитая сила воли помогает преодолевать трудности и перегрузки, терпеть ранения, навязывать свою волю другим, руководить людьми. Судя по всему, пригодится как в бою, так и в переговорах. Нельзя не прокачивать, как мне кажется. Интеллект – 10 Удача – 10 Определяет везение вашего персонажа. Благоприятные случайные встречи, незримый повторный бросок виртуальных костей для достижения лучшего результата. Удача влияет не только на действия вашего персонажа, но и на события в мире вокруг. Вы никогда не узнаете механику этой характеристики до конца. Управляет навыками: Изобретательство, Гоэтия, Алхимия, Факарам. Из управляемых Удачей навыков мне более-менее понятно Изобретательство, оно может пригодиться. Но на фиг тратиться на неизвестно что. В целом, наверное, полезно как пассивка, но мне нужно контролировать ситуацию и знать, что я могу, а не надеяться на срабатывание неведомых механик. Может быть, на других левелах потом добавлю, чтобы не стать "неудачником"… Дальше пошли столбцы навыков. В подсказке написали, что навыки также растут от практики. Учитывается не только частота применения, но и качество, например, успешный удар по мобу высокого уровня лучше прокачает навык, чем такой же удар по крысе. Навыки можно и нужно повышать у мастеров за марки, чем выше навык, тем дороже обучение, оно и понятно. Навыки прокачиваются от 1 до 100, каждые 20 пунктов открываются разные активные и пассивные способности. Также навыки ограничены характеристикой и пр. – в нюансы игровой механики я предпочитаю вникать уже в игре, не засиживаясь часами за цифрами. При всем многообразии навыков мне предлагалось вкачать всего 10 пунктов. Погнали... |