Онлайн книга «Испытание»
|
— Шшшу-у-ух! – проносится первая волна от белого камня, сигнализирующая об окончании апгрейда. Пришедшее знание говорит, что границы гексагона теперь усилены. Они не только сигнализируют о нарушителе, но и вешают на него часовой дебаф слабости, отнимая пять процентов от всех характеристик. Вторая волна расширяет и усиливает территорию базы. Хлипкое ограждение сменяет двухметровая стена, усиленная турелями по периметру – в каждом из углов шестиугольника. Турели стреляют сгустками плазмы. Такого как Картер не убьют, но нервы потреплют, создавая первый уровень линии обороны. Третья волна увеличивает и укрепляет дом. Теперь в него может проникнуть только испытуемый не ниже меня уровнем, а его высокие потолки позволяют надеяться, что в нем поместится и Рекс,… если ляжет на брюхо. В предвкушении открываю панель управления командным центром. База-1 Уровень: 2. Модулей: 2. Генерация ресурсов сущности: 10 единиц в час. Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 18 единиц в час. Апгрейд невозможен, не выполнены условия: уровень владельца базы выше 10. Стоимость апгрейда базы до 3 уровня: 2500 единиц ресурсов сущности. Вижу, что добавлены три новых модуля: интеграции, хранения и невоенных юнитов. Стоимость кусается, но вкладываю ресурсы, не сомневаясь, в строительство каждого. Первым воплощается модуль хранения. Возле шкафа с экипировкой проявляется из воздуха призрачный огромный сундук. Сундук? Хм, забавно. Что-то мне это напоминает. Модуль является эдаким внепространственным инвентарем, доступным только владельцу, и сохраняет вещи даже при потере всех гексагонов. Проблема в том, что с утерей всех гексагонов ты теряешь и сам модуль, а значит, чтобы вернуть шмотки, придется по новой захватывать какую-нибудь базу, апгрейдить ее и снова строить модуль. Но лучше так, чем оставлять вещи кому попало. Скидываю в проявившийся сундук все лишние шмотки – одежду Йованы, ее же жезл и копье с экипировкой Картера. Закрываю крышку, и сундук снова становится призрачным. Модуль интеграции не только дает возможность управлять другими базами дистанционно, но и автоматизировать их развитие. Можно выставить процент использования ресурсов, очередность постройки, приоритетность модулей. Все, как в моей любимой «Цивилизации». Хорошо бы, конечно, проапгрейдить каждую до второго уровня, но не сейчас. Сейчас важнее следовать плану и беречь резервы. Повышение уровня модуля интеграции обещает важную фишку – установку порталов в каждом из убежищ сети гексагонов, и это то самое, о чем я думал с утра. Вот как решается проблема с расстояниями! Вот только обойдется это мне в две тысячи ресов… Черт, мозг закипает, пытаясь найти наилучшее решение в стратегии. Хочется развивать всё и сразу, но это невозможно. Последним запускается модуль невоенных юнитов. Смотрю, что там. В наличии два вида юнитов: рабочий и разведчик. Рабочий, внешне напоминающий напольный робот-пылесос, невидим для агрессивных мобов. За счет этого он может перемещаться по гексагону в поисках источников сущности, найдя которые, он добывает ресурсы в объеме, равном моей силе. Сила у меня – двадцать три, а значит, в среднем рабочий будет раскапывать и приносить в копилку двадцать три единицы в час. Стоит это чудо техники полсотни ресов. Покупаю незамедлительно. Взял бы еще, но действует ограничение не более одного рабочего на базу. |