Онлайн книга «Испытание»
|
Стоимость: 100 единиц ресурсов сущности. Действует на весь урон, наносимый членами клана владельца базы, их военными юнитами и защитными турелями. Усиление брони на 1 %. Стоимость: 1000 единиц ресурсов сущности. Действует на броню комплектов экипировки и военных юнитов. Усиление характеристик военных юнитов на 10 %. Стоимость: 3000 единиц ресурсов сущности. Усиление производительности рабочих юнитов на 100 %. Стоимость: 10000 единиц ресурсов сущности. Полный список содержит различные вариации апгрейдов всего – от прочности забора базы до дальности видимости разведчиков. Быстро прикинув эффект, вливаю последний резерв ресурсов – пятьсот единиц – на пять процентов к усилению урона. Кстати, об усилении, я же забыл про два очка характеристик за левел ап! С учетом моих новых талантов, мне нужен мощный взрывной урон. Сила: +2. Гуд. Мало того, что наносимый урон подрос, так и объем ресурсов, добываемых нашим рабочим, этим харвестером Испытания, повысился на два. Совокупная генерация ресурсов сущности всех баз: 156 единиц в час. Так, минуточку… Сто пятьдесят шесть? Откуда? Пятьдесят в час дает головная база третьего уровня. Еще по двадцать семь в час приносит харвестер. Сорок девять – по единичке в час – дают остальные базы. Что-то не клеится. Открываю панель управления модулем невоенных юнитов и долго туплю, не понимая, как так получается: Рабочий юнит: 55 единиц ресурсов сущности в час. Как? Открываю профили соклановцев, и все становится понятным. Их показатели силы тоже учитываются. И сумма дает искомые пятьдесят пять единиц. Еще я понимаю, что это меняет всю нашу стратегию. * * * Если представить все поле Испытания, как прямоугольную карту, то вся правая треть окажется владениями Джумы, середина будет занята Тафари, а левая треть будет неоднородна. Почти половину этой части карты снизу будет занимать пространство, захваченное нами. А вот то, что над нами – для нас терра инкогнита. Понятно, что где-то там затаился Нагаш и ряд пока независимых испытуемых. И нам придется прочесать там каждый гекс, чтобы не упустить из виду ничего – захват нейтральных и чужих гексов, поиск неосвоенных инстансов и потенциальных союзников из списка Илинди. — Интересная математика… – задумчиво тянет Ола на привале. Мы только что уложили пак особенно мерзких туманников и сейчас ждем, когда немного подсохнув, исчезнет с экипировки желтая кислотная слизь. Опытным путем выяснили, что она пропадает через время после исчезновения трупов туманников. — Значит, нужно семьсот пятьдесят ресов на развитие базы до рабочего харвестера? – уточняет Ола. — Да, пять сотен на апгрейд самой базы, две – на модуль и полсотни на самого рабочего. Отбивается меньше, чем за двенадцать часов. Я тут прикинул, если проапгрейдим все наши базы, они начнут генерировать больше трех тысяч ресурсов в час! — Если все базы так проапгрейдить, то все вложения к концу дня будут приносить прибыль, ты прав. – Ола признался, что легко перемножает в уме многозначные числа. Был у него такой бзик, идея фикс – хорошо считать, так что качал интерфейсом этот навык. – Мне нравится. Останется только надеяться, что нас никто пока не тронет. — Значит, решение принято. При себе всегда сохраняем запас на лечение повышением уровня. Все остальное тратим на апгрейд баз, постройку модулей и рабочих. Ладно, по коням. Крок, ко мне! |