Онлайн книга «Кирка тысячи атрибутов»
|
Строчки логов замелькали как сумасшедшие: «Берсерк» активирован: +30 % к физическому урону и объему жизни на 10 секунд! Вы нанесли паладину Злобу Убийцанубову 114 единиц физического урона. Злоб Убийцанубов, очки жизни: 366 / 480. Паладин Злоб Убийцанубов нанес вам 67 единиц физического урона. Гор, очки жизни: 752 / 819. — Ты где так отожрался?! – неприятно удивился дворф, до того, видимо, не обращавший внимания на очки жизни жалкого нуба 6-го уровня. — У бабушки, – поведал Егор, уклоняясь от атаки. Видя, что превосходит противника и в жизни, и в уроне, он пошел на прямой обмен ударами. «Контратака»: +25 % к урону! Вы нанесли паладину Злобу Убийцанубову 119 единиц физического урона. Злоб Убийцанубов, очки жизни: 247 / 480. Паладин Злоб Убийцанубов нанес вам 82 единицы физического урона. Гор, очки жизни: 670 / 819. Внимание! Вы улучшили прием «Контратака» до 2-го ранга! «Контратака» 2-го ранга: +50 % к урону! Вы нанесли паладину Злобу Убийцанубову 117 единиц физического урона. Злоб Убийцанубов, очки жизни: 130 / 480. Верещащий дворф выхватил нож и с плаксивым криком «Сдохни! Сдохни! Сдохни!» трижды пырнул Гора в живот, но прошел только один удар, отнявший двадцать шесть очков жизни. В ответ варвар снова сильно и точно тюкнул противника кайлом прямо в лоб. Прием обратился в «Смертельный удар»: Смертельный удар! Вы нанесли паладину Злобу Убийцанубову 130 единиц физического урона! Злоб Убийцанубов, паладин 15-го уровня, убит: +90 очков опыта. — Мы тебя найдем! – зловеще каркнул дворф, падая. — Школоло, – констатировал в ответ Егор. Каких-то четыре удара – и готово, противник повержен, его тело растаяло. А лута на лесной траве резко прибавилось. С ума сойти. Злоб-то приперся сюда из большого Ракуэна, одет был в «зелень» и на девять уровней выше, а бой с ним не доставил особых проблем. — Офигеть, да? – обратился Егор к Мико. Та молчала, и он повернул камеру, но чернокнижницы сзади не было. Полез в логи… ага – «игрок Мико убита». Получается, ее Злоб первым топором вынес – случайно попал, когда Гор отклонился. Пока никто не появился, он побыстрее собрал выпавшую собственность чернокнижницы, а затем подступил к тому, что упало с дворфа. Серебра с драгоценными камнями оказалось много, Егор впервые видел их и вчитывался в сообщения системы: «Кровавый гранат», «Солнечный цитрин», «Болотный топаз», «Горный хрусталь», «Плачущий аквамарин». Не сказать, что камушки стоили больших денег, в среднем два-три кристалла за штуку, но их было много. Одних цитринов девять. Также были куски серебряной руды, и Егор предположил, что ганкер мог и не сам добыть все это, а грабануть незадачливого рудокопа. Идея родила другую: вряд ли рудокоп набивал все это долго, возможно тут его дневная (или ночная) добыча, то есть за одну игровую сессию. Получалось нехило, если перевести в реальные деньги. С другой стороны, это мог быть хорошо прокачанный в данном направлении игрок. Егор прикинул, что со Злоба дропнулось где-то на пару сотен баксов, не считая экипировки. Может, стоило заняться прокачкой «Горного дела»? Подбирая выпавшие с дворфа предметы, он задумался. Какова бизнес-модель разработчиков? Если каждый будет заниматься собирательством пикселей – ловить рыбу, собирать травки, добывать руду и камни, то есть выгребать из игровых недр самовозобновляемые ресурсы, и продавать, а потом выводить деньги, в чем смысл для корпорации? Скажем, миллион человек ежедневно добывает игровых ресурсов на сто баксов – это же сто миллионов зеленых нужно выплатить! Надолго хватит разрабов? Обанкротятся через неделю такой благотворительности. Что-то тут было не так, какой-то подвох… |