Книга Кирка тысячи атрибутов, страница 240 – Данияр Сугралинов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Кирка тысячи атрибутов»

📃 Cтраница 240

— Желаешь вступить в игру со мной, странник? – пророкотал демон, когда варвар приблизился. – Наградой победителю станет душа прохиндея, изловленная мною на границе миров.

Нефрит, демон, ловец душ 30-го уровня

Астральный страж.

Только сейчас Егор обратил внимание на то, что из уродливой бугристой башки демона торчат не рога, а кожистые, как у летучей мыши, крылышки. Поначалу свернутые в две трубочки, они развернулись и затрепетали, взмахивая в такт его словам.

— Там душа Торфу? – прямо спросил Егор, заставив варвара ткнуть рукой в клетку, где призрачная душа заметалась и будто бы даже закивала подобием головы. – То есть ты его изловил?

— Душа эта была поймана в момент воровства астральной энергии, – ответил демон. – Теперь она принадлежит Некрополю и вскоре будет рассеяна. До тех пор я уполномочен распоряжаться ею во благо Астрала, приумножая его доходы. Хочешь сыграть на частицу себя, странник? Выиграешь, получишь душу плененную.

— А что будет, если я проиграю?

Демон вместо ответа откинулся на большом стуле, напоминающем трон из красного дерева с высокой резной спинкой, и сложил на груди мускулистые руки. Дальше он так и сидел неподвижно, только крылышки эти недоразвитые на голове дергались. «Ну да, локация-то еще не до конца сделана, – смекнул Егор. – Нет смысла продолжать общаться, красномордому парню, наверное, вообще только несколько реплик пока прописали». Ну, хотя бы стало понятно, чего ждать и как именно можно вернуть душу Торфу.

Ландшафт на столе, над которым в клети болтался болотный божок, был едва различим из-за окутывающей его туманной дымки. Поскольку никаких других вариантов Егор не видел, он просто усадил варвара на стул напротив Нефрита.

Экран телевизора потемнел, появилось окно. Лаконичный текст в нем дисгармонировал с пышным дизайном, золотистыми завитушками по углам и красивым готическим шрифтом:

Начать партию игры «Ловцы душ»?

Ставка ловца душ Нефрита:душа древнего бога болот Торфу (при использовании: +1 к основному уровню персонажа).

Ставка игрока:10 кристаллов и частица души (в случае поражения ваш основной персонаж потеряет один уровень).

Хотите умножить ставки?

Теперь понятно. Выяснилось, что ставку можно было удвоить, утроить, даже удесятерить – предел определялся только текущим уровнем основного персонажа, при этом Нефрит все так же ставил только душу Торфу, но за ее «использование» давали больше уровней. Так как «использовать» ее Егор не собирался, ставку он повышать не стал, хотя при необходимости был готов рисковать хоть всеми уровнями варвара и кристаллами, потому что без Торфу кирке конец.

Проскользнула пессимистичная мысль: «Хорошо, что совсем немного осталось, чтобы вернуть долг. Такая сумма вполне посильна и без кирки». Но как же не хотелось расставаться с перспективами!

Когда он согласился с условиями игры, окно исчезло, и экран телевизора вновь озарился. Теперь он весь был занят туманной поверхностью прямоугольного стола, которую Егор видел наискось, как в изометрических играх. Сквозь туман проглядывали пока еще непонятные очертания.

Появилось следующее окно, на этот раз вообще никак не оформленное, простой светло-серый прямоугольник с двумя кнопками и текстом:

Внимание!

Правила карточной игры «Ловцы душ» находятся в стадии финальной корректировки. Нажимая на кнопку «Продолжить», вы соглашаетесь…

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь