Книга Крафтер, или Таинственная игра, страница 27 – Данияр Сугралинов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Крафтер, или Таинственная игра»

📃 Cтраница 27

Но ведь так только в сказках бывает! Или в играх. А он в нормальном мире! Или все-таки ему показалось?

На всякий случай Василий осмотрел комнату, запомнил рисунок унылых темно-желтых обоев, тянущийся от пола до потолка, стол с помутневшим лаком, старинный шкаф. Хотел все записать, но поленился. Запомнит. Если вдруг что изменит в игре, сравнит, изменилось ли…

Итак, что делать в первую очередь? Уроки или идти искать Ваську? Заходить в странную игру хотелось меньше всего, но вечером придет мама и не даст… К тому же в игре время течет быстрее, а значит, Васька там проголодался… или попал в беду.

Василий подошел к телевизору, включил его, взял в руки геймпад.

Глава одиннадцатая,

в которой Василий выбирает класс

На экране телевизора снова появились скрещенные молоток и топорик, вокруг которых переплелись ветки и листья.

Ниже возник единственный пункт меню:

Продолжить игру?

— Да! – ответил Василий вслух и нажал кнопку старта на геймпаде.

В квартире ничего не изменилось, как и в прошлый раз, только исчезли телевизор с приставкой. Но он был уверен – за дверью чужой, неизведанный мир.

— Васька! Кис-кис-кис!

Очень хотелось верить, что кот вернулся и ждет в квартире, но он не отозвался и не прибежал.

— Свистать всех наверх! – крикнул Василий. – Куда же ты запропастился, рыжий вредитель?

Но вокруг царила тишина, лишь цокали круглые часы на стене.

— Хочу выйти из игры, – сказал Василий, чтобы проверить, возможно ли это, и получил письменный ответ:

Чтобы покинуть игру, нужно провести в ней игровые сутки.

Василий вздохнул, вытащил из сундука каменный топор, повертел в руках, и тут перед глазами возник вчерашний текст:

Василий, поздравляем! Вы достигли 1-го уровня!

– вы открылипрофиль персонажа;

– доступен выборигрового класса;

– доступно3 очкахарактеристик.

— Открыть профиль персонажа! – приказал он.

Перед ним развернулось окошко, как на компьютере, где справа крутилась его фигура, причем в той же одежде, в которой он был, а слева появился профиль:

Василий, игрок без класса 1-го уровня.

Основные характеристики

Сила: 2.

Ловкость: 2.

Телосложение: 2.

Ум: 2.

Выносливость: 2.

Нераспределенные очки: 3.

Второстепенные характеристики

Здоровье: 20 / 20.

Бодрость: 100 / 100.

Урон без оружия: 2.

Шанс критического урона: 3 %.

Освоенные ремесла

Лесоруб 1-го ранга: 1 / 10.

Оружейник 1-го ранга: 1 / 10.

Строитель 1-го ранга: 1 / 10.

Следопыт 1-го ранга: 1 / 10.

Увидев, сколько у него здоровья, Василий содрогнулся. Знал бы вчера, что хищному акуко хватит нескольких укусов, чтобы его прикончить, в жизни бы не рискнул его атаковать!

Когда он смотрел на характеристики, над ними всплывали пояснения. Так выяснилось, что от силы зависит урон, от ловкости – скорость и шанс нанести критический урон, от телосложения – здоровье и скорость регенерации, от ума – способность обучаться новым ремеслам и количество опыта, а от выносливости – показатель бодрости и скорость ее восстановления.

Также вверху появились две шкалы. Одна зеленая, показывавшая очки жизни, другая, ниже первой, синяя, она отвечала за бодрость. С этими двумя показателями все было ясно. Если здоровье упадет до нуля, персонаж Василия погибнет, а игра закончится. А вот если упадет бодрость, персонаж выдохнется и ничего не сможет сделать, пока не отдохнет. При этом важно не забывать про питье, еду и сон. Забудешь, и тогда бодрость не восстановится.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь