Онлайн книга «Путь разума 11»
|
Флаеры выстроились в линию, сопровождаемые мехами. Ка, сот почти и не атаковали. Один дрон за несколько минут это вообще ни о чем. Пора… Небольшой импульс энергии, и один из проводов в толще механической начинки перерубается, после чего флаер в аварийном режиме приземляется. Остальные еще не начали тормозить. Следом надо действовать очень быстро, не давая мааршцам и шанса на то, чтобы одуматься. Термоядерный заряд материализуется за корпусом машины, даже если его кто-то сейчас и заметит, это уже не важно. Активация поставлена на пятнадцать секунд. Достаточно чтобы все успели осознать грядущую угрозу. Внимание! Пространство заблокировано! — Следом он отсек возможность самым ретивым сбежать, оставляя им только один путь для отступления! — Термоядерный удар! Все в сумки! — Заорал Маарш, кидая всем присутствующим приглашение на перемещение внутрь артефактов. Хотя такие ситуация в том числе и отрабатывались, и игроки должны были переместиться в сумки десятников. Но все равно возникла дикая паника и неразбериха. А остальные флаеры в этот момент вышли на форсаж, плюнув на перегрузки и размазывая пассажиров по стенкам. Десятники внутри них тоже ощутили близкую смерть и отдали приказы на ускорение. — В сумки, уебки! Считаю до трех и сбегаю! — Снова проорал Даарш, давая понять что все опоздавшие будут обречены. И это уже сработало. За несколько секунд флаер опустел, оставляя только десятников и его. Активировать карты стазиса! - Десятники начали исчезать в картах. Лишь последний почему-то тянул до конца, видимо, что-то все же подозревая. Но у него не было выбора. Взрыв последует через пять… Четыре… Последний десятник исчез, а следом растворился в иллюзорном мире и сотник Даарш, после чего мир погрузился в жар термоядерного взрыва. … Передний флаер на удивление успел выйти из зоны поражения, преодолев пару километров менее чем за десять секунд. Перегрузки от ускорения были чудовищными и могли сами по себе убить пассажиров, но подобные модели создавались с огромным запасом характеристик и были способны даже выйти в космос и как-то долететь до космической станции, находись она на низкой орбите. Стыковочных шлюзов у них конечно не было, но корпорация, занимающиеся их выпуском прекрасно освоила бюджет, заложив в эти машины даже такие возможности. Следующим машинам пришлось хуже. Их все же впечатало в землю и обжарило. Но среди игроков точно должны были быть выжившие. Механоиды были же потеряны полностью. Они не могли давать ускорение в десять джи, и потому превратились в плазму… Время действия: 28 день в империи Маарш Место действия: Мир Морш Доступно (548\1160) Пси: 13468\13468 Чи: 3551\3551 Ви 3100\3100 Прана 3500\3500 Пси (ИТ) 3001\3001 Эфир (ИТ) 1542\1542 Ци (ИТ) 1605\1605 Божественная пси: 87 Даарш возник рядом с моими чертогами и я сразу же понял что все прошло отлично. По итогу я заимел шесть десятков солдат, вместе со всем снаряжением, оружием и запасом боеприпасов. Не считая еще нескольких десятков соленоидов D и ценных частей механоидов, которые можно было продать. Однако, не судьба. Все здесь награбленное мне нужно держать в строжайшей тайне. Оставалось только дождаться окна для того чтобы покинуть миссию, если я не хотел тратить карту возврата. Но перед этим мне следовало еще кое-что завершить. Докачать навык малой лжи до D ранга. А для этого нужен был опыт. И его запасы у меня как раз были. Только вот сейчас встал вопрос, кого резать. Цзянши, или одного из захваченных мааршовцев? По силе нежить была крутой, и превосходила среднестатистического бойца. За счет резерва и хороших навыков. |