Онлайн книга «Кощей 3»
|
— Как вам будет угодно. Если понадобится консультация, обращайтесь, — банковская служащая удалилась. Итак, Зверомант, — книга навыков находилась в руках, мне пришлось доплатить двести миллионов. Для изучения навыка «Зверомант» требуется: Тёмная материя 100 единиц Свободный опыт 1000 единиц Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта. В случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет! Всего один уровень? — книга рассыпалась невесомой пылью, после изучения так происходит всегда. — Ладно, идём дальше. Для изучения навыка «Клетка» уровень 4 требуется: Тёмная материя 2000 единиц Свободный опыт 100.000.000 единиц Навык Зверомант Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет! Изучив долгожданный уровень навыка, я заглянул интерфейс. Клетка Уровень 4 Вместимость 200 килограмм Клетка – скрытое хранилище для условно‑агрессивного питомца / юнита. Дыхание Жизни — восстановление здоровья условно-агрессивного питомца/юнита в пассивном режиме. Внимание! Расходуется Жизненная Энергия владельца навыка. Мастер Зверомант — контроль характеристик условно‑агрессивного питомца/юнита в ручном режиме. Вот оно! Ну-ка, ну-ка? — нажав на Мастера, получил следующую раскладку. Дымграй Уровень 37 (26 %) Свободный Опыт — 380.012.455 Жизненная энергия — 4700 Тёмная материя — 700 Интеллект — 7 Сила — 47 Ловкость — 47 Выносливость — 47 Ярость — 37 % Очень интересно, интерфейс не сильно отличается от моего. Похоже, очки распределяются в режиме автомата. Ну не сам же Дарти раскидывает? Казалось, характеристики слабоваты для его развития, не соответствуют реальному положению дел. Я помню, как он разбирался с тварями, превышающими в развитие вдвое. Возможно, дело в Ярости? Что значит тридцать семь процентов? — я попробовал нажать на первую попавшуюся характеристику. Ловкость — 47 Бонус Ярости + 37% Погоди-ка, это так, что ли, работает? То есть реальные показатели характеристик, шестьдесят четыре с копейками? То, что начисление очков за уровни происходит как у игроков, посчитать нетрудно. А ещё уровень пета совпадает с показателем ярости. Были и отличия, допустим, Жизненная Энергия и Тёмная Материя, у игроков считается по-другому, а здесь, единица равна сотне. Но это ничего, животное всё-таки, а вот показатель Ж. Э меня не радовал, всего четыре семьсот, как он ещё от ран не скончался, непонятно. Должно быть, звериная регенерация рулит. Так, а что мне помешает вставить хирку? Максималку! Я нажал на показатель Ж. Э, и принялся копаться в настройках Дарти, в своих тоже пришлось, потому что я не мог просто передать пету накопитель. Это нужно делать в интерфейсе, операция между личным хранилищем и клеткой, я очень надеялся, что это возможно, не просто от безделья ковыряюсь. Хорошо, что я в своё время успел познакомиться с онлайн-играми, полезный опыт, он-то мне и помог. Поставил одну, на радостях воткнул вторую, ту, что на Т. М и задумался над показателем уровня. Дымграй Уровень 37 (26 %) Опыта у Дарти не сказать, чтобы много, триста восемьдесят миллионов и сразу видна разница с прокачкой игрока. Получается, пет затрачивает намного меньше, вот тебе и секрет быстрого роста. |