Книга Кощей 3, страница 117 – Ринат Тактарин

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Кощей 3»

📃 Cтраница 117

— Как вам будет угодно. Если понадобится консультация, обращайтесь, — банковская служащая удалилась.

Итак, Зверомант, — книга навыков находилась в руках, мне пришлось доплатить двести миллионов.

Для изучения навыка «Зверомант» требуется:

Тёмная материя 100 единиц

Свободный опыт 1000 единиц

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта. В случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Всего один уровень? — книга рассыпалась невесомой пылью, после изучения так происходит всегда. — Ладно, идём дальше.

Для изучения навыка «Клетка» уровень 4 требуется:

Тёмная материя 2000 единиц

Свободный опыт 100.000.000 единиц

Навык Зверомант

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Изучив долгожданный уровень навыка, я заглянул интерфейс.

Клетка Уровень 4

Вместимость 200 килограмм

Клетка – скрытое хранилище для условно‑агрессивного питомца / юнита.

Дыхание Жизни — восстановление здоровья условно-агрессивного питомца/юнита в пассивном режиме. Внимание! Расходуется Жизненная Энергия владельца навыка.

Мастер Зверомант — контроль характеристик условно‑агрессивного питомца/юнита в ручном режиме.

Вот оно! Ну-ка, ну-ка? — нажав на Мастера, получил следующую раскладку.

Дымграй Уровень 37 (26 %)

Свободный Опыт — 380.012.455

Жизненная энергия — 4700

Тёмная материя — 700

Интеллект — 7

Сила — 47

Ловкость — 47

Выносливость — 47

Ярость — 37 %

Очень интересно, интерфейс не сильно отличается от моего. Похоже, очки распределяются в режиме автомата. Ну не сам же Дарти раскидывает?

Казалось, характеристики слабоваты для его развития, не соответствуют реальному положению дел. Я помню, как он разбирался с тварями, превышающими в развитие вдвое.

Возможно, дело в Ярости? Что значит тридцать семь процентов? — я попробовал нажать на первую попавшуюся характеристику.

Ловкость — 47 Бонус Ярости + 37%

Погоди-ка, это так, что ли, работает? То есть реальные показатели характеристик, шестьдесят четыре с копейками? То, что начисление очков за уровни происходит как у игроков, посчитать нетрудно. А ещё уровень пета совпадает с показателем ярости.

Были и отличия, допустим, Жизненная Энергия и Тёмная Материя, у игроков считается по-другому, а здесь, единица равна сотне.

Но это ничего, животное всё-таки, а вот показатель Ж. Э меня не радовал, всего четыре семьсот, как он ещё от ран не скончался, непонятно. Должно быть, звериная регенерация рулит. Так, а что мне помешает вставить хирку? Максималку!

Я нажал на показатель Ж. Э, и принялся копаться в настройках Дарти, в своих тоже пришлось, потому что я не мог просто передать пету накопитель. Это нужно делать в интерфейсе, операция между личным хранилищем и клеткой, я очень надеялся, что это возможно, не просто от безделья ковыряюсь. Хорошо, что я в своё время успел познакомиться с онлайн-играми, полезный опыт, он-то мне и помог. Поставил одну, на радостях воткнул вторую, ту, что на Т. М и задумался над показателем уровня.

Дымграй Уровень 37 (26 %)

Опыта у Дарти не сказать, чтобы много, триста восемьдесят миллионов и сразу видна разница с прокачкой игрока. Получается, пет затрачивает намного меньше, вот тебе и секрет быстрого роста.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь