Книга Падение в бездну, страница 3 – Джон Демидов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Падение в бездну»

📃 Cтраница 3

Ниже была большущая кнопка «Подписать», но это был путь не для нас. Пролистнув вниз, я нашёл ссылку на текст соглашения, и жмакнув по ней начал вдумчиво изучать то, что нам предлагала администрация игры.

Общий смысл предлагаемого соглашения сводился к тому, что там несколько раз прописывали информацию о том, что игрок при выводе валюты в реал должен обязательно заплатить налог, который будет удержан с него автоматически в размере 20% от прибыли, где 13% пойдёт родному государству, а 7 заберёт себе «Альтис-games».

Так же разъяснялось, что игровая валюта в мире Эринии не может появиться из ниоткуда. То есть такой ситуации, что какой-нибудь мажор возьмёт папочкины бабки, и вольёт их в игру, получив в своё распоряжение пару миллионов долантов — такого не будет.

Чтобы получить доланты ты должен сначала НАЙТИ того, у кого они есть, и кто согласится их обменять на наличную валюту. Только после этого уже наступает сам процесс обмена.

Вся прелесть ситуации заключалась в том, что не игровые персонажи по понятным причинам не участвовали в этом обмене, то есть все папочкины сынки в этом плане могли рассчитывать только на таких же искателей, как они.

Так же разработчики отметили донатный магазин, где разъяснили, что товары из него обладают специальной аурой, которая не позволяет не игровым персонажам произвести тщательную оценку товара, а значит покупать они его не будут, и таким макаром у хитрого игрока разбогатеть тоже не получится.

Стартовый курс установили 3 доланта к 1 рублю, но что-то мне подсказывало, что на первое время этот курс улетит просто в небеса. Сомневаюсь, что за неделю искатели накопили прям большое количество игровой валюты, плюс им же самим надо покупать снаряжение, навыки и тому подобное… А это значит только то, что спрос очень быстро превысит предложение, чем мне и нужно воспользоваться…

Жмакнув кнопку «подписать», я наконец-то продолжил погружение в игру, и сразу же заметил ещё одно отличие от прошлых запусков — если раньше при загрузке игры меня встречал вид на бескрайний лес, освещаемый солнцем, то теперь этот лес был погружён в легкие сумерки, и казался существенно опасней, чем был раньше.

Наконец загрузка прошла, и я осознал себя в каком-то небольшом помещении, размером около 8 квадратных метров. Интерфейс за время моего перемещения особо не изменился, а вот количество непрочитанных сообщений просто потрясало воображение…

Поздравляем, искатель! В своих странствиях ты принял решение примкнуть к фракции тьмы, и получаешь за это увеличение получаемого опыта на 50%, сроком на одни игровые сутки с момента перехода.

Добро пожаловать в столицу фракции тьмы, город Ноктхейм!

Получено обязательное фракционное задание: «Представление тьме».

Описание: Каждый искатель, примкнувший к фракции тьмы, обязан в течении первых игровых суток посетить храм Вечной ночи, и представиться Великой.

Награда: Официальное признание фракцией

Штраф за провал: Статус: «Сомнительный последователь»

Эффект: С вами не заговорит ни один НПС в Ноктхейме!

«Угу… Ну тут в принципе все крайне понятно и предельно логично», — подумал я, и пролистнув дальше, вздохнул, после чего продолжил изучение самого интересного…

Внимание! Вас приняли в род «Назг’Арим»!

Уважаемый искатель! Поздравляем вас со вступлением в род и информируем о том, что пока вы находитесь в этом роду — ваш игровой ник подлежит изменению.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь