Онлайн книга «Игра Кота 5»
|
И, конечно же, фракционная байда: Печать Баала, знак принадлежности к Владыкам Бездны. Я не слишком хорошо разбирался в их иерархии, но дьявол, судя по всему, стоял в ней поближе к демоническому престолу, чем те же незабвенная Дайне или Мара. Прикасаться к печати – опасно, подобно Короне Суккубата, она будет притягивать претендентов на престол из Ледяной Преисподней. Что же с ней делать? — На пару слов, Хоткот, – подошла ко мне Фейана. Заметив печать, остановилась, слегка приоткрыв рот и округлив глаза. — О-о! Реально, Печать Владыки? Ничего себе! — Самая настоящая. Вопрос, что с ней делать, – задумчиво проронил я. — Два варианта. Самый предпочтительный для нас – избавиться от нее как можно быстрее! Демоны из Бездны – самые злопамятные НПС в Сфере! Ты же понимаешь, что они будут разыскивать ее? А тут еще и наследство Баалора, в общем, сядут нам на хвост! — А второй вариант? — Нууу, он чисто теоретический. Забрать печать и самому стать Владыкой! – усмехнулась Фэй. – Правда, для этого нужно сменить расу, иметь демоническую кровь. Но варианты есть, я как-то читала гайд… Фейана не знала, что архетип «принца-демона» и раса «полудемон», полученные мною после употребления Эликсира Метаморфозы, как нельзя лучше соответствовали требованиям к высшей аристократии Бездны. Однако мне совсем не улыбалось огрести тех же проблем, что и с Бродячим Суккубатом – демоны, как она правильно заметила, крайне злокозненные существа. Однако, памятуя историю с Короной, есть и третий вариант. Торговец я или кто?! — Я понял. Ты хотела поговорить? – перевел я тему беседы. — Да. Слушай, нехорошо получается. Я помню твое условие насчет лута, но… – Фейана нерешительно запнулась, но продолжила: – Понимаешь, людям не нравится, когда всю добычу забирает кто-то один. Пусть даже он и сделал самый большой вклад в результат, рейд же тоже старался! В общем, советую тебе поделиться, Хоткот. Мы прошли начало пути, дальше будет сложнее, нужно мотивировать людей! Понимаешь? Я понимал, о чем она. Это не дисциплинированный клановый рейд, где вся добыча идет в общую кассу, игроки, сопровождающие нас – не бессребреники. В рейды ходят за шмотом и лутом, тратить 5-10 часов жизни ради пустой прогулки сомнительное удовольствие. М-да. Будь это конец рейда и финальный босс, моя реакция была бы однозначна, но тут Фейана права – нам еще предстоит сражаться бок о бок. От игроков нужна полная самоотдача. — Кстати, какой процент пути мы преодолели, насколько велик Тайник? — Мы почти прошли Аллею, – ответила Фейана. – Впереди должен быть портал в следующий карман Тайника – скорее всего, это будет центр, Кольцо. Там сравнительно безопасно, можно устроить базу. Тайник Древних, по словам «Первопроходцев», представлял собой странный инстанс. Те две локации, что мы преодолели, были начальным этапом – как бы проверкой «профпригодности» рейда. Далее начиналось самое интересное. Фейана не знала точно, как сгенерируется Кольцо в этот раз, но принцип во всех Тайниках, где она побывала, был единым – игроки попадали в нечто вроде центра колеса, радиального лабиринта. Он состоял из нескольких локаций, в которых нужно было отыскать специальные артефакты Древних, как бы части разбитого ключа. И уже полностью собрав его, отомкнуть дверь в финальный «карман» инстанса, где игроков ждал главный приз. |