Онлайн книга «Папа, я иду в разлом C ранга. Мама, я поел»
|
Те действовали нагло, бросаясь прямо на оружие. Такое ощущение, что им было просто плевать на то, помрут они после этого или нет. Я же обратил внимание на надписи на кристалле. Из-за постоянных ударов он дрожал, не позволяя сосредоточиться и прочитать, что там было написано. Но когда у меня получилось, я закричал изо всех сил: — Все назад! Там внутри бо-о-о-ос! — последнее слово я «докрикивал» уже в полёте. Кристалл разлетелся на тысячи осколков, изрешетив большую часть монстров. Досталась и Игрокам. Но большую часть приняли на себя бронированные бойцы, обойдясь малой кровью. Босс поднял уродливую башку вверх, и зарычал так, что с потолка посыпались камни. Точнее, не одну, а сразу две башки. — У-у-у-би-и-ить, — проревел он в два голоса, опустив голову и найдя нас взглядом. — Уби-ить все-ех! — Съе-есть все-ех! — Уби-ить! — Сна-ча-ала-а съе-есть! — Они, что, спорят? — раздался недоумевающий голос Иры. — Коля! Что у него по слабостям? — подскочил ко мне Ворон. — Сейчас, сейчас, — пробормотал я, вчитываясь в информацию. — Мы все умрём! — внезапно завопила отошедшая от ступора Ольга. И я, признаться, был как никогда близок к тому, чтобы с ней полностью согласиться. Глава 11 Этот босс-огр оказался опаснее, чем все, кто встречался мне до этого. Стоило мне вчитаться в описание, как мой уровень морали пополз вниз. 'Гракк’Тарр, Глашатай Раскола. Описание: Древний Огр-Маг, искалеченный экспериментальной магией. Особенности: «Две головы» — два брата, запертые в одном теле. Левая (Гракк) — сильный маг, правая (Тарр) — безумный воин-берсерк. Они ненавидят друг друга, но вынуждены уживаться в одном теле. Два режима боя: стиль атаки меняется в зависимости от того, какая голова доминирует (Гракк — дальний бой, магия, контроль. Тарр — ближний бой) Сильные стороны: Стальной доспех: Огр игнорирует 50% физического урона. Защита от стихийной магии: Стихийные навыки (Огонь, Вода, Земля, Воздух) наносят всего 25% урона. Иммунитет ко сну (Гракк) и замедлению (Тарр). Высокая регенерация. Навыки: «Громовой шаг»: Каждые 60 секунд босс топает ногой, создавая конусную ударную волну, которая отбрасывает всех существ в радиусе 5 метров. «Призыв подкрепления»: При падении здоровья до 75/50/25% здоровья (первая, вторая и третья фазы), призывает миньонов со всего Разлома. «Мощный удар (Тарр)»: Наносит мощный удар по площади. Невозможно заблокировать. Игнорирует 75% физической брони. «Ядовитый плевок (Гракк)»: Выпускает ⅗/7 плевков (зависит от фазы). При попадании отравляет и замедляет жертву на 50%. Слабости: «Вечный конфликт»: В начале боя и при смене фаз головы начинают спорить. «Одна голова хорошо, а две — уже слабость»: Левая голова (Гракк) получает +50% урона от физических атак. Правая голова (Тарр) получает +50% урона от магии. Одновременное попадание по обеим головам в течение 1,5 секунд наносит критический урон и вызывает ошеломление на 3 секунды Скрыто'. На то, чтобы прочитать всю эту простыню текста, ушло секунд пятнадцать. Ещё столько же, чтобы осмыслить прочитанное. Я тут же отправил текст Ворону. В конце концов, он же у нас рейд лидер, ему и решать, что делать с этой информаций. — Неприятно! — выдал Ворон, прочитав то, что я ему скинул. — Это всё? — А что, мало? — возмутился я. |