Онлайн книга «Техномагия»
|
Из этого, кхм, так сказать, боя, я уяснил две вещи. Первая — в игре существенно уменьшены болевые ощущения. От удара моба я почувствовал лишь небольшой дискомфорт, хотя когти на лапище были сантиметров пять. Ранее я не допускал повреждений своего игрового тела, и проверить этот аспект игры удалось лишь сейчас. Это не могло не радовать, не люблю боль, как и все нормальные люди, не беру в расчёт психические нарушения некоторых личностей. И второе — щит способен уберечь от смертельной атаки. Первым ударом моб сбил щит, не повредив тело, хотя урона от его атаки мне бы хватило, чтобы отправиться в цифровой рай, но этого не произошло, он добил меня вторым ударом. — Любой опыт полезен, — тихо произнёс я философскую мысль, покидая городское кладбище. Именно эта моя фраза и вызвала смех собравшихся у выхода игроков. Они приобрели точно такой же опыт и сейчас смеялись больше над собой. Компания оказалась веселой, и я присоединился к бурному обсуждению игры. До рассвета выходить за пределы форта не имеет смысла. — Честно скажу, ещё не встречал настолько необычной и детализированной фант игрушки, а поиграл я во многие, — продолжил прерванную моим появлением дискуссию парень с ником Спирит, успевший прокачаться до 6 уровня. — Ага, и вовсю продоначенную, — буркнул я. Вся компания заулыбалась. — Не без этого. Спирт, сколько ты забашлял за премку? — Спирит, — поправил парень, я заметил, как остальные украдкой засмеялись, похоже, это дежурная подколка в их группе. — 100к[21] фантиков за суточный акк[22] — Не хило так, — удивился я, сумма, прямо скажем, немаленькая. — Тут всё не так просто. Корпорация придумала новую систему. Для Техномагии считается только реальное время, проведённое в игре. — Поясни, — попросил я. — Да что тут пояснять. Оплачиваешь 24 часа премки. При подключении ФАНТ рассчитывает время погружения. Пока не израсходуешь положенные часы, продлевать не надо. Можешь хоть месяц играть по полчаса в день. — А компрессия времени? — В этом-то и вся фишка, считается только реально время, а в итоге получаешь почти два года игры по фантазийному времени. — Действительно, заманчиво. Интересная система. Но позволить себе такие траты смогут не все. Даже в нашем мире, где особо не задумываешься о деньгах. — А ты чего не приоделся? — спросила симпатичная, хорошо экипированная девушка. Я озвучил свою легенду о нежелании вливать реальные деньги в игру. А что ещё придумать, правду рассказать не могу — ментальный блок, снять который можно только из реала, да честно сказать, вряд ли кто-то в неё поверит. Государство убедило нас, что преступности нет, и мой рассказ приняли бы за фантастическую историю. Только своими силами, Неон, только сам. С рассветом игроки оживились и стали подтягиваться к воротам. Самые торопливые уже выбежали на огромную поляну, окружающую форпост империи Магос, но ещё не все элитники убрались в лес, и многие игроки снова оказались на кладбище. Но вот, наконец, солнце появилось из-за разноцветного леса, и мы увидели, как обычные глорхи начали выкапываться из-под земли. Игроки, заранее объединившиеся в небольшие группы, или поодиночке, как я, рванули вперёд, второй игровой день начался. До четвёртого уровня добрался относительно быстро, за два часа. Охотился в основном на подросших детёнышей глорхов 4–5 уровней. У них было по 400–500 еж, требовалось всего четыре или пять кастов, и за убийство давали по 60–65 опыта. |