Онлайн книга «Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2»
|
Ладно, прежде всего игровой билд, а уже потом подбор снаряжения. «Есть какие-нибудь мысли? Предложения?» — поинтересовался у Милы я. — Конечно, — тут же отозвалась девчонка. — Ты не должен отказываться от иллюзий. «Обоснуй!» — потребовал я. — Магию иллюзий здесь никто не воспринимает всерьёз, но искусство обмана — это огромная сила, и ты сам знаешь это, — быстро затараторила Мила. — Нам придётся скрываться от Системы, врать, путать следы, втираться в доверие к влиятельным охотникам и даже богам, чтобы получить нужную информацию. Магия иллюзий нам необходима. Ты же сам назвался Мороком, по сути — богом обмана, вот и соответствуй. На высоких уровнях развития атрибута распознать обманку будет непросто даже богам. «Принимается, — утвердительно кивнул я. — Если вдруг Система что-то заподозрит, то можно отмазаться, что, мол, меня настолько впечатлило это направление, что решил сам попробовать». — Так себе отмазка, на троечку, — подколола меня Мила. «Вот как придумаешь на пятёрочку — возьму на вооружение твой вариант, — не остался в долгу я. — Ладно, тогда за основу билда возьму магию воды». — Плохая идея, — прокомментировала мой выбор Мила. — Банальщина лютая. Не интереееесно, — нарочито зевнула девушка. «Я так понимаю, у тебя есть свой вариант?» — ухмыльнулся я. — Естественно, — с достоинством ответила Мила. — Тебе надо брать призывателя. Ну или кардмастера. «Хм, — многозначительно промычал я. — Интересная мысль». — Интересная? — возмутилась девчонка. — Да это гениально! С нашей читерской способностью захомутать сильных петов можно по щелчку пальцев. Окружить себя армией призванных существ и наблюдать, как они расправляются с врагами. Надо использовать свои сильные стороны по максимуму. Прочитав системное описание обеих специализаций, глубоко призадумался. С одной стороны, призыватель может вызывать заарканенных существ множество раз, но с другой — у этого класса есть ограничение на максимальное число одномоментных призывов. Да и левел мобов, которых может приручить призыватель, завязан на уровень атрибута. Тогда как кардмастер может хоть моба пятисотого левела поймать и в карту запихнуть. Понятное дело, что для подавляющего большинства игроков провернуть такой фокус невозможно, но я же читер. Переместился в тело какой-нибудь букашки, подлетел, скажем, к дракону, и захватил его сущность. Ну а дальше дело техники. А ограничений по одновременному призыву у кардмастера нет. Основной минус у класса довольно неприятный — существо из карты можно призвать только один раз. Израсходовав свой потенциал, существо безвозвратно исчезнет. Причём на низких значениях атрибута время жизни у призванного из карты моба не так уж и велико. С ростом левела, само собой, этот показатель немного выправится, но всё равно не достигнет запредельных значений. На месяцок призвать себе дракона не получится при любом раскладе. Сутки — максимум. Ну или пока не убьют зверушку. То есть чисто боевое применение у этого класса. И всё же оптимальным выбором для меня будет именно кардмастер. На 13-м левеле подмены сущности я могу влезать в шкуру моба до 88 уровня включительно. Поймаю сильного моба, а потом заявлюсь в локацию, например, 150+. Сильная зверюга будет всех направо и налево косить, а опыт мне капать. Тут фишка в том, что призванное из карты существо является как бы продолжением самого мага, но с конкретными параметрами, которые были у моба на момент заключения в карту. Поэтому и нет никаких штрафов за разницу в уровнях. |