Онлайн книга «Враг Порядка»
|
Вокруг большого, столичного сектора фракции Хаоса полностью освоено двенадцать крупных секторов. Ещё десять захвачены частично. Каждый сектор поделён на зоны влияния. В зависимости от размеров сектора количество зон варьируется, но, как правило, их не меньше четырёх и не больше восьми. Для захвата зоны нужно убить стража, который, по сути, является весьма специфическим рейдовым боссом и обитает в очень хорошо защищённом форте, замке или крепости. Все стражи уникальны, и убить их можно только один раз, но сделать это очень непросто. Они находятся под управлением опытнейших операторов-рабов. Противостояние с умеющим думать нелинейно врагом ставит крест на выработке стратегии прохождения. Причём по косвенным данным можно догадаться, что операторы меняются, а у каждого есть собственная тактика действий. Рейды вайпаются очень часто, и лишь значительное численное превосходство и перевес по уровням позволяют убивать таких стражей, но, надо признаться, случается это в последнее время довольно редко. Ведь за убийство игроков стражи повышают свой уровень и получают возможность открыть себе новые, убийственные скиллы. Благодаря возможности прикинуться мобом система не станет выдавать моё местоположение всем операторам и лавины можно не опасаться, вот только поддерживать морок в режиме двадцать четыре на семь вряд ли получится, никакой шкалы не хватит, а без локаций, подобных Чащобе ужаса, добиться высоких значений будет трудно. Нет, чисто в теории, я смогу заполнить шкалу эмпиризма за счёт операторов мобов и усилить чужими эмоциями божественный морок при ежесуточных обновлениях, но проблема заключается в том, что чем меньше игроков в определённой зоне и секторе в целом, тем меньше живых операторов сидит в мобах. Система отслеживает игроков и подключает операторов только там, где это нужно. В связи с этим обстоятельством требуется тщательнейшая подготовка. Надо оперативно увеличить ёмкость шкалы эмпиризма. Прокачать поглощение образа. Подобрать и поглотить три сильные сущности, что могут помочь мне в предстоящем рейде. Закупить на аукционе множество самых разнообразных предметов, включая переносные точки возрождения. На более или менее сносную подготовку у меня ушло два дня. Большинство этого времени я провёл в Чащобе ужаса, где перекачивал через себя чужие эмоции и учился самоконтролю. Приходилось работать на износ, на грани выгорания. Я чуть ли не физически ощущал, как распирает неосязаемое вместилище эмпиризма от закачанных туда чужих эмоций. Опытным путём удалось выяснить, что только такой экстремальный режим, на грани фола, позволяет увеличить ёмкость шкалы. С каждым новым заполнением количество доступной энергии становилось больше, хотя давалось мне это очень тяжело. От разнообразных эмоций сотен игроков голова буквально разрывалась на части, но я держался и старался разделять поступающий поток на разные спектры и складировать их на соответствующие полочки. Вот злость девчонки, которая вернулась в локацию за редкой травой после того, как её убили и обчистили агры. Вот алчность парня, который наблюдает за чужим боем и ждёт, когда группа справится с мобом, чтобы попытаться умыкнуть у них из-под носа добычу. Вот боль после пропущенного удара, вот грусть, страх, радость победы. |