Онлайн книга «Эмиссар Хаоса»
|
Во-первых, открыть групповой портал можно только из точки назначения. То есть для начала игрок должен сам попасть в нужную точку, оценить обстановку, а уж потом телепортировать других, и для этого нужно время. Во-вторых, такой фокус пройдёт только на территориях, подконтрольных выбранной фракции, либо на нейтральных землях. Ну и в-третьих, за каждого игрока, что пройдёт через портал, приходится платить маной, и чем больше расстояние, тем выше цена. Портальный маг должен обладать чуть ли не бездонной шкалой, а такое однобокое развитие ставит крест на боевой составляющей. Игрок становится крайне узкоспециализированным и, по сути, превращается в обыкновенного извозчика. Понятное дело, что желающих заниматься подобной скучной работой среди высших не так уж и много. Поэтому портальными магами чаще всего являются прикормленные рабы. Все остальные перемещения по миру подчиняются стандартным правилам. В игре существуют десятки тысяч системных телепортационных установок, разбросанных по всей территории Э́стери. Некоторые из них отыскать достаточно просто, они располагаются в удобных точках, рядом с ключевыми перекрёстками, либо неподалёку от популярных локаций для фарма. Но есть и скрытые точки телепортации, отыскать которые очень трудно, о которых известно единицам. А правило перемещений очень простое. Нашёл точку телепортации – она появилась в твоей личной портальной сети. Не нашёл – бегаешь ногами и ищешь. Понятное дело, что можно купить портальную карту с обозначением местонахождения общедоступных телепортационных установок, потом найти портального мага, оплатить его услуги, а стоит это очень дорого, и потом маг переместится в желаемую область и притянет туда клиента, но такой путь доступен далеко не всем. Самое интересное, что точки возрождения и портальные установки – не одно и то же. Стационарных точек возрождения меньше, чем телепортов, а игровой класс жрец вообще может поставить временную точку возрождения неподалёку от локации для фарма, так что в этом плане нам повезло. К чему я всё это, одна точка телепортации есть у всех – это столица выбранной фракции. Туда можно перенестись откуда угодно, если хватит денег, естественно. Вардана располагается достаточно далеко от столицы фракции Хаоса, но с деньгами проблем нет, так что пофиг. Главная площадь столицы оказалась довольно необычной. Под ногами был странный вулканический камень чёрного цвета, в глубине которого периодически возникали алые вспышки, отчего создавалось впечатление, что он живой. В центре площади возвышалась огромная башня, построенная из того же чёрного камня, по которой волнами пробегали алые росчерки. На вершине сиял кроваво-красный кристалл-исполин, отчего башня немного напоминала обиталище Саурона из «Властелина колец». Прилегающие к площади здания тоже были странными. Казалось, что строители были пьяны в стельку, когда возводили строения. Никаких прямых линий кладки, красноватые камни уложены в произвольном порядке, где рядом могут стоять как вертикально расположенные, так и горизонтально, а некоторые и вовсе выпирают из стены. Картину дополняют кривые двери и окна, обрамлённые чёрным вулканическим камнем. Одноэтажная халупа может соседствовать с пятиэтажным исполином, который нависает над соседом под немыслимыми углами. В реальности такая конструкция неминуемо завалилась бы, но мы в вирте, а тут физическими законами можно частично пренебречь. В общем, полный хаос, по-другому не скажешь. |