Онлайн книга «Ученик Тени»
|
Во-первых, друзья натаскали множество камней и ещё больше замаскировали вход. Протиснуться внутрь нашего грота теперь можно через очень узкую щель, увидеть которую очень трудно даже с минимальной дистанции. Если не знать о её существовании заранее, обнаружить базу без наличия восприятия не смогут 99% рабов, про игроков Владык Бездны я не говорю, эти наверняка смогут. Самым уязвимым местом для нас остаётся слежка, но кое-какие идеи по этому поводу у меня есть, надо будет обсудить с остальными. Внутри грота, ну или всё же небольшой пещеры, работы было не меньше. Перед началом добычи руды мы соорудили в самом центре небольшой постамент, на который установили артефакт и настроили радиус действия так, чтобы он глушил все звуки в любой точке нашей базы. Ну а дальше началась нудная, но необходимая работа по благоустройству помещения, где нам предстоит проводить очень много времени. Нужно было наладить нормальное равномерное освещение, сгладить неровности пола, разбить выпирающие над общей плоскостью булыжники и оттащить обломки в сторону, разобрать перспективный завал, обнаруженный в дальнем углу пещеры, подготовить площадки под строительство кузнечной печи и склады для разных типов руды, составить приблизительный список всего необходимого для ремесленной деятельности, и куча других мелких задач. Времени на разговоры у нас не было. Каждый занимался своим делом и не жаловался на судьбу, что меня вполне устраивало. Ну а личный собеседник у меня всегда с собой. По моей просьбе Тень указывала на ошибки во время добычи, и, благодаря её советам, удалось открыть ещё два профессиональных навыка: выверенный удар по месторождению и дробящий удар по месторождению. Оба навыка повышали урон по жиле, но расходовали очки бодрости, поэтому пока не стал в них вкладываться, нужно время во всём разобраться. Параллельно, по мере поступления новых карт атрибутов, обсуждали варианты как моей раскачки, так и билдов друзей. С каждым новым полученным атрибутом накапливалась важная информация, а искин проводила анализ и выдавала оптимальные рекомендации по использованию ресурсов. Изучение ловкости сильно отразилось как на уроне по месторождению за счёт точности ударов, так и на общей управляемости персонажем. Я наконец-то перестал ощущать себя деревянным человечком, и ко мне вернулись реальные возможности. Система выдала базовую шестёрку, что меня устроило. По крайней мере, я перестал спотыкаться на каждом шагу. Описание атрибута было столь же мутным, что и остальные, и понять, с какими такими параметрами, влияющими на игровой процесс, он ещё связан, нам с Тенью пока так и не удалось, но искин обещала тщательно отслеживать все изменения и сообщать мне о своих выводах по мере появления новой информации. Помимо ловкости, мы все изучили телосложение и восприятие. Без этих основных атрибутов не обойтись персонажу любого класса. Появление восприятия кардинальным образом изменило картину окружающего мира. Игра и так казалась неотличимой от реала, а восприятие добавило чёткости и контраста. Это можно сравнить с обретением очков для человека, который вроде бы и так видит вполне нормально, но когда нацепит на нос стекляшки, становится способен разглядеть гораздо больше деталей. В совокупности со взглядом рудокопа и удачей восприятие позволило обнаружить в нашей пещере ещё по одной средней и большой медной жиле, а также два малых месторождения второго уровня – олова и алюминия. Понятия не имею, залегают ли эти металлы в реале в виде руды, но разработчики Э́стери, видимо, не стали заморачиваться и сделали процесс добычи одинаковым для всех ресурсов. |