Онлайн книга «Альфа. Часть 1»
|
Самый ценный ресурс для некромантов — маги, которых в мире Альфа не так уж и много. Если волшебника не удаётся переманить на свою сторону и обратить в некроманта, его заражают мутагеном и превращают в послушного лича. В таком состоянии он не может поднимать и подчинять себе нежить, что менее ценно, но я уже имел возможность оценить силу магии смерти, и лучше полностью подконтрольный лич, чем ничего. Мутанты, кстати, тоже творения некромантов. Гилим рассказал, что кто-то из них специально создал мутантов, которые должны охотиться на жителей поселения и доставлять их к зиккурату, где некроманты дожидаются завершения действия противоядия и способствуют перерождению в нежить. Вот такая поганая сложилась ситуация. Что же насчёт Властелина? Тут всё просто, очень долгое время о нём никто не вспоминал, но я-то знаю, что он был недееспособен всего пятьсот лет. Какое-то время он наверняка потратил на восстановление, причём далеко не факт, что к нему вернулись все былые возможности. Скорее всего, ему пришлось всё начинать с нуля, ведь прошло слишком много времени и все марионетки давно умерли. Тех же некромантов под свой полный ментальный контроль он вернуть так и не смог. Аналитики Единограда сделали вывод, что бывшие слуги Властелина подстраховались и смогли разработать средства защиты. Сейчас они действуют заодно с Властелином, но уже по собственной воле, значит, он сумел их хорошо замотивировать. Главный враг всего живого сделал выводы из истории со Стражами и удвоил осторожность. Он долгое время изучал обстановку на планете и копил силы, постепенно увеличивая своё влияние. Использовать проклятье было слишком рискованно, память об этом оружии Властелина у местных слишком свежа, народ бы догадался и принял меры, поэтому требовались другие методы. И тогда в голове Властелина зародилась идея создать на Лаэди новую расу, которая будет всецело ему предана. У него было много времени, чтобы обдумать детали своей второй попытки захвата этого мира, а уж знаний, чтобы провернуть подобный фокус, у столь древнего создания хватает. Так на Лаэди появились огры — толстокожие существа под три метра ростом, обладающие огромной физической силой и серьёзной устойчивостью ко всем типам магического урона. Скорее всего, за основу Властелин взял орков, слишком похожи на них огры, и за счёт генетических модификаций смог добиться желаемого, а именно — абсолютной лояльности. Огров невозможно подкупить, запугать или заставить предать своего хозяина-создателя. Вдобавок ко всему, огры практикуют магию крови. Причём необходимыми способностями обладает чуть ли не каждый пятый огр. Самое страшное, что для использования магии крови не требуется мана, а значит, и баланс системы на этот тип магии не распространяется. После смерти последнего старого бога магия начала стремительно исчезать из мира, и план Властелина был чертовски хорош. У него будет армия послушных генетически изменённых бойцов, обладающих большой силой, да ещё и способных колдовать без маны, плюс некроманты, которые могут превращать энергию живых существ в магическую, а у других народов Лаэди будет лишь сталь. Властелин наделил огров высокой плодовитостью и максимально сократил срок созревания от новорожденного до половозрелой особи. Такие манипуляции не могли не сказаться на интеллекте огров, но для выполнения не слишком сложных приказов их мозгов хватает, а для управления толпой Властелин создал отдельный подвид огров как раз с прокачанным интеллектом, которых назвал шаманами. |