Книга Цифровой мир, страница 54 – Андрей Uknown Ефремов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Цифровой мир»

📃 Cтраница 54

Ещё с каждого рыцаря выпало по одному предмету необычного класса: нагрудник, поножи и шлем, а ещё жетоны различных воинских навыков, ну и разнообразные ремесленные ингредиенты, конечно. Не смог удержаться и просканировал один такой жетон видением сути и узнал, что, когда наберётся сотня одинаковых жетонов, можно открыть соответствующий навык, а если первая ступень уже изучена, то повысить процент освоения следующей. Причём чем выше ступень навыка, тем меньше прибавка. Рыцари являлись воинами, поэтому и жетоны с них выпали соответствующие — с навыками владения двуручным мечом, секирой, булавой, щитом и средней бронёй.

В ближайшее время мне не светит воспользоваться выбитыми предметами. Без освоения соответствующего навыка это обычные железяки, лишённые каких-либо магических свойств. Ну да ничего. Запас карман не тянет, ну а если требования у предметов будут слишком высокие, их всегда можно продать и на вырученные деньги купить что-то подходящее в данный момент.

Далее я начал собирать лут с рядовых скелетов. Помимо фрагментов фракциона смерти, ничего особо ценного не выпадало. Так, ржавое оружие, луки с низкой прочностью и всё в этом же духе. Из наиболее ценного можно отметить лишь три более или менее сохранных предмета: потёртая кожаная безрукавка со множеством удобных карманчиков, которую я снял с сержанта лучников, меч на первую ступень навыка со встроенным заклинанием морозного удара и кожаные сапоги, в описании которых говорится, что при соответствии требованиям шанс подвернуть лодыжку во время передвижения снижается на 70%, а функции самоочищения, проветривания или обогрева избавляют владельца от неприятного запаха потных ног и риска сжариться при высокой температуре окружающей среды либо замёрзнуть при низкой. Полезная вещица, только ради этого стоит освоить и разблокировать первую ступень кожаной брони.

Ещё сбор лута принёс мне от пяти до десяти фрагментов фракциона смерти с каждого скелета, что в итоге вылилось в один полноценный фракцион и триста восемьдесят три фрагмента. В итоге этот бой дал аж шесть фракционов и шестьсот тридцать три фрагмента. Весьма недурно для такого нуба в магии, как я. И ведь это я только начал исследовать пещеру. То ли ещё будет!

Перетаскав за несколько ходок всю свою добычу в лагерь, устало повалился в кресло и жадно вцепился зубами в остатки колбасы. Готовить сейчас не хотелось, а жрать после пережитого выброса гормонов хотелось зверски. Заодно можно и подумать, что делать со свалившимися на голову фракционами, ну и просвечивать предметы видением сути сразу по откату заклинания с занесением результатов в записную книжку. Информации много не бывает. Потом можно будет всё структурировать и уложить по полочкам.

В итоге на место боя я вернулся только часов через десять, после того как изучил всю информацию и поспал. Пришёл к выводу, что собирать лагерь и исследовать опасные тоннели нагруженным всевозможным скарбом не есть хорошая идея. Всё ценное в сумку-инвентарь не поместится. Что-то придётся переть на себе, тем более что и свои вещи у меня имеются. Оставлять трофеи не хочется. Всему можно найти применение или продать.

Одно ясно точно — благодаря трофейному походному алхимическому набору с транспортировкой предметов с пометкой ремесленный ингредиент у меня проблем не возникнет. Всё это добро отправится в гораздо более вместительный пространственный карман артефакта, где может храниться неограниченно долго. Самое интересное, что даже скоропортящиеся части монстров в таком хранилище сохраняются идеально и при извлечении выглядят так, будто были получены от только что убитого монстра. Очень удобная функция.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь