Онлайн книга «Шаман-Кот»
|
Тот секунду помедлил, но все же выдохнул. — Бродяга сидит на кочке на ограде кладбищенской. Я-то вижу. Вот почему федерал так поздно его заприметил вопрос! — Я такое по Чечне помню. Такое чувство, будто сквозь прицел смотрит. Этот может, ага! — Ну, пошли пообщаемся. — Предложил я, направляясь к наблюдателю. Одет он был… Типично. Грязные джинсы, мятая футболка и какая-то замызганная куртка сверху. — Ты… Серьезно? — Поинтересовался он. Но я уже шел к нищему. — Он серьезно. — Констатировал собеседник и отправился вслед за мной. До бродяги я не дошел метров десять, остановившись. — Стой, без резких движений. — Потребовал я у своего спутника. — Да вижу уж. — Буркнул тот. Тем временем нищий мягко спрыгнул с ограды и легким стелющимся шагом скользнул к нам. Вроде вот он сидел, и тут же уже рядом. Протягиваю руку. Тот пожимает ее. Лично мы не знакомы. Но друг о друге знаем. — Это не мы. — Заверил он. Киваю. Верю. — Это… Неприятно. Ну еще бы, когда такая "грыжа" происходит на подконтрольной тебе территории — это всегда не очень хорошо. — Готовы помочь. — Закончил свою короткую речь он. Я молча кивнул. Тот развернулся, и быстро отправился прочь, бросив через плечо нечто вроде "Сучкам привет!". Ох, чует мое сердце, будет у меня возможность это пожелание передать. — Кто он? — Напряженно бросил Скоробогатый, едва решил, что тот отошел достаточно далеко. С моей точки зрения, рановато он это решил. Пожимаю плечами. — Лично не знакомы. — Совершенно искренне сказал я. — Знаем друг о друге и не более. Капитан зло глянул на меня. Я ответил ему не менее хмурым взглядом. Вот больше всего мне хотелось ввязываться в это дерьмо! Судя по всему, жизнь моя меняется целиком и бесповоротно. И на очень долгое время. И счастье капитана, что "аксик" дарит легкую эйфорию. Примерно как сигарета никотинозависимому после долгого перерыва. Иначе сейчас я бы откровенно хамил. — Ты видел как он двигается? — бросил Скоробогатый. "Это ты не видел, как он МОЖЕТ двигаться!", — мысленно отбрил я. Вслух выдавать не стал. Потому что и сам не видел лично. Мне только рассказывали те, кому удавалось с подобными "бродягами" стоять плечом к плечу… Либо пережить опыт печального знакомства. Последних было что-то маловато. — Нашел себе компанию по душе? — Сплюнул тягучей слюной мажор. — Ты как, в порядке? — Поинтересовался я у Анечки. Та как-то дергано покивала головой. — А у меня спросить не хочешь?! — Рявкнул мамлей. Я удивленно уставился на него. — Находишь время на шутки — значит жив! — Пожимаю плечами. — Я тебе не нянька. Королев сплюнул еще раз, и каким-то хнычущим голосом проныл: — Сука, ну почему ты потребовал ехать с тобой, а? Ты знал! Тон капризного ребенка "не хочу, не буду" я проигнорировал. Не интересно. А вот сами слова заставили задуматься. — Рассказывай! — Потребовал первым даже не я, а обозленный в край капитан. — Так это же Кира… — Убито протянул мамлей. Таааак. Вечер явно перестает быть томным. Я глянул на часы и убедился: "Да, уже вечер. Моего тридцатого дня рождения. И он еще не закончился". — Так мы же с ним вместе… [1]Need for Speed (с англ. — «Жажда скорости»; сокр. NFS) — серия гоночных компьютерных игр, выпускаемых компанией Electronic Arts и разработанных в нескольких студиях, включая канадское отделение EA Black Box, британские компании Criterion Games и Codemasters, а также шведскую Ghost Games. В настоящее время разрабатывается под брендом EA Sports.Первая игра — The Need for Speed — была выпущена в 1994 году.(Источник — https://ru.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_(серия_игр)) |