Книга Химера растительного происхождения-1, страница 9 – Елена Кароль

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Химера растительного происхождения-1»

📃 Cтраница 9

Одежду бы мне ещё…

Поморщившись, снова усилием воли отбросила эту мысль и вышла из пустой комнаты, пройдя дальше. Новый дверной проём я нашла в стене напротив через несколько метров. Комната была практически один в один, как предыдущая, разве что внутри было немного темнее, потому что сторона была не солнечной, и лианы почти полностью перекрыли оконный проём. Тем не менее остальное было чуть ли не один в один, включая цветок в центре и свинью в цветке.

И снова прошло минут десять, прежде чем свинья проснулась, словно сработал некий механизм или алгоритм пробуждения, после чего тварь снова бросилась на меня, а я, действуя практически точно так же, как в прошлый раз, снова снесла ей полбашки когтями и убила с одного удара.

И снова приступ омерзения, густо смешанный с нервной дрожью, заставил отойти меня к стене и медленно сползти по ней вниз. Слез уже не было, но я всё равно обняла себя руками, пережидая, пока схлынет тот адреналин, который вскипел в крови в момент, когда свин проснулся и атаковал.

А потом я активировала свой внутренний интерфейс и прочла:

«Вы убили Sus scrofa demonicus. Очки опыта — 5. Опыт: 10/10. Вы достигли второго уровня развития. Свободные очки характеристик: 1.»

Ага.

Вызвав полотно личного состояния, я глянула и на него, отмечая, что на втором уровне у меня прибавилось здоровья и увеличилась шкала опыта. Теперь, чтобы достичь следующего уровня, надо завалить как минимум пятерых свиней. И это если за них будут давать всё те же пять очков! А то, помнится, в играх, в которые я играла прежде, чем выше становился уровень игрока, тем меньше очков давали за убитых врагов. Мол, их становилось слишком легко убивать, а значит и опыт рос медленнее.

Пришлось хорошенько напрячь память, чтобы вспомнить, за что обычно отвечают сила, ловкость и выносливость. По идее и так всё понятно, но в играх сила отвечала ещё и за здоровье. Если повышать её, то росли и очки здоровья. Сейчас за уровень мне прибавили всего пять (всего их стало тридцать) и, подозреваю, это совсем немного. Та макака убила меня слишком быстро.

Ловкость в играх обычно отвечает за скорость создания заклинаний, проворство и рефлексы в целом. К сожалению, я не маг и маны у меня нет. Значит, просто скорость и отточенность рефлексов.

Выносливость нужна для роста интенсивности определенных действий. Чем выше выносливость, тем дольше я смогу бежать, не запыхавшись, прыгать, плавать и всё такое. Очень полезно, особенно учитывая шустрых и агрессивных врагов.

В итоге я вложила свободное очко характеристик именно в выносливость и полюбовалась на обновленный перечень своих пока весьма скромных способностей.

Особь: женская

Вид: гуманоид

Класс: химера

Матрица сознания: ошибка

Уровень: 2

Сила — 1

Ловкость — 1

Выносливость — 2

Химероген — 3

Здоровье: 30/30

Опыт: 0/25

Смерть: 2

Особенности:

— мутация кожных покровов класса Sarracenia farnhamii.

— мутация ногтевых пластин верхних конечностей типа Pan troglodytes demonicus

Навыки: нет

Умения: нет

Свободные очки характеристик: 0

К сожалению, я понятия не имела, за что отвечает «химероген» и чем мне грозит «ошибка» в строке «матрица сознания», но пока вроде бы ощущала себя вполне неплохо, и надеюсь, так оно будет и дальше.

Посидев ещё немного и снова отметив, что лианы окутали труп плотным коконом и цветок пока неподвижен, я вышла в коридор и отправилась дальше — на поиски новых противников.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь