Онлайн книга «Игры смерти»
|
Не смотря на отсутствие кожи и нервных рецепторов, Ведьмочка прекрасно чувствовала его близость. Понимание, что он держит её и при том держит крепко, придавало уверенности. «Он балбес. Но тот, кто рядом со мною, — шептала она себе. — Значит, мы выдержим. Победим». Выжившие скелеты, почти невидимые за ураганом песка, молча склоняли головы, ожидая конца. В глазах обоих замельтешило. В какой-то момент Веда просто почувствовала, что Игра Смерти перешла на другой уровень, уронив сознание в пустоту. Глава 15 СЕРЫЕ. Валькирия. II Level Если в жизни почти нет времени, чтобы остановиться и подумать о том, как живёшь, то как насчёт этого же времени в играх? Этот философский вопрос порой донимал Валькирию. Порой она словно смотрела на себя со стороны и поражалась эпичности сцены. Вместе с Тимофеем они шагали плечом к плечу, сметая всё на своем пути. Зелёные плащи трепетали от резких движений, пачкаясь в брызгах крови. Кинжалы и мечи в их руках не прекращали движение ни на миг, а адреналин хлестал через край. Видимо, он и ускорил все реакции и сделал мир чуть более многогранным. Их жизни буквально скользили по лезвию бритвы! Несколько тысяч легковооруженных пехотинцев рубились в окружении бескрайней массы зеленокожих. Если классифицировать противника по росту, то на треть он состоял из юрких мелких гоблинов от метра до полтора метров. Те не доставляли забот и были опасны лишь навалившись толпой. А вот двухметровые орки и огры внушали уважение. Чуть зазеваешься и всё, мокрого места от тебя не останется. Мечом тебя проткнут, топором и копьём — не имеет значения. Смерть для всех одинакова-черна. И кто знает, что происходит за тем моментом, когда закрываются глаза? Быть может, экран загрузки, а может и свет в конце туннеля. ![]() Но настоящие махины — трёхметровые тролли, внушали почти животный ужас. Их дубины выглядели как брёвна. Попадёт бревно на ногу — хорошего не жди. Но тут такие снаряды прилетали в голову или ломали грудные клетки вместе со всеми рёбрами сразу. Кира в какой-то момент увидела, как плющит человека по жизни, когда дубина с жутким хрустом костей переломала стоящего рядом игрока, который не успел отскочить на достаточное расстояние от противника. Хрясь и нету человечка! Безжалостный фэнтезийный сброд, обвешанный железом и вооружённый топорами, молотами и дубинами, копьями и ножами, окружил оставшихся игроков и методично сжимал в кольцо, расправляясь с каждым так, что телам изрядно доставалось. Кричали хитрые гоблины. Ревели рослые орки. Громыхали мощные огры. Мир полон воинственных криков так, что порой себя не слышно. Не то, что напарника. И потому лишь быстрее метались по полю боя глаза. Ведь стоило лезвиям коснуться кожи — распарывалась до крови, обнажая в прорехах одежды на миг и яркое мясо. Затем это всё заливало тёмной кровью, и игрок немало терял в движениях, если вовсе не валился кулём на землю, где его быстро добивала зелёная орда. Рана есть рана! После встречи с костяными монстрами Игра закинула Акробата с Валькирией сразу в гущу схватки. Как по мнению обоих, бросила в самое пекло, чтобы не расслаблялись. Скучать некогда: не успели выжившие прийти в себя, как сражение началось. «Не спать! Двигаться!» — подумала Кира. Стоило кому-нибудь из геймеров в зелёном остановиться на миг, и его немедленно протыкал, давил, а в лучшем случае просто сбивал с ног зеленокожий урод, выше на две-три головы, в два раза шире в плечах и в три, а то и четыре раза тяжелей! |
![Иллюстрация к книге — Игры смерти [book-illustration-15.webp] Иллюстрация к книге — Игры смерти [book-illustration-15.webp]](img/book_covers/135/135606/book-illustration-15.webp)