Книга Укради, заставь, убей, но реши. Или избавление от проблем, страница 54 – Марина Андреева

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Укради, заставь, убей, но реши. Или избавление от проблем»

📃 Cтраница 54

— Пока что восемьдесят уровней, — считав мои мысли, окончательно добил Фёдор. — Ты таблеточку-то выпей, полегчает, заодно и голова заработает.

Послушно выпил. И бутылку осушил до дна, осознав, что жажда мучит по страшному.

— А нафига такие сложности? Эти нейтральные зоны, рандомные мобы, скилы?

— Потому что именно там, можно гораздо быстрее найти то, что в локах будешь искать месяцами, — отвечает. — Ну а клады, типа найденного тобой, вообще только там. В локациях ничего подобного нет. Как говорится: «Кто не рискует, тот не пьёт шампанского».

— А смысл? Если клады у всех на картах видны? Собрались толпой и пошли фармить нейтральную зону. Так никаких мобов не напасёшься.

— Карты, у этих — всех, на десятом уровне только появляются. И поверь, к этому моменту у них панический ужас от одного упоминания о нейтральных зонах вырабатывается. Хотя, да, есть такие кто ходит. Но немногие выживают. Признаюсь, я в шоке от того мегабонуса, который тебе дали, — признаётся.

— И всё равно не понимаю. Ну, пусть они на десятом клады начнут искать, а не на третьем. Да, до этого момента им сложнее будет развиваться в обычном шмоте, но потом-то? К тому же если лекарей нет, то маги и мили классы вполне могут за себя постоять, по крайне мере толпой уж точно.

— Первое: людей на квадратный километр игрового пространства совсем немного, и они не так дружны, как кажется. Когда оказываются в условиях максимально приближенным к реальным, в них куда активнее соперничество развивается и подлость, нежели взаимовыручка к которым ты привык в компьютерных играх. Всё же перед ними не пикселя, и кровь проливать свою приходится, на собственной шкуре ощущая все прелести таких вот походов.

Если честно, я этого не понимал. Глупо как-то. Почему им группой не собраться? Есть же какие-нибудь хай-локи, города в конце концов. Вырасти, на удачу фармя клады и одеваясь, потом прокачавшись ходить чисто ради дропа на рейды. Хотя… шмот-то не передаётся… М-да… ради свитков и бутылок жизнью рисковать глупо.

— Вот-вот, — откликнулся на мои мысли наставник. — В том-то и дело, что изредка всё же находятся орлы, которые подбивают других идти к кладам. Но чаще всего или никто уже не возвращается или только организатор. Причём с новым шмотом.

— Не верится, что все такие уж эгоисты здесь собрались. Тот же Дерек, например. Я ведь даже о помощи не просил! Значит, есть исключения?

— Есть, но мало, — отозвался Фёдор. — Ну и во-вторых, откроется карта на десятом, и возжелаешь ты не смотря на страхи добыть клад. Об уровнях мобов мы уже говорили, а теперь прикинь ещё кое-что: чем выше уровень игрока, тем чаще «рандом» в максимальную сторону уходит.

— Какой-то неправильный у вас там рандом, — передёрнул плечами я и ощутил, что боль немного отступила.

— У вас, у нас. Какой уж есть. Может неправильно этот метод отбора рандомом называть просто? Ещё вопросы?

Мы тем временем благополучно умудрились-таки в пробку на выезде из города встрять, точнее мы из неё медленно, но верно выползали. Это заколдованное место даже Фёдор беспрепятственно преодолеть не сумел. А вопросы… Может вопросы и были, но как-то в голову ничего как назло не приходило. Все мысли крутились вокруг полученной информации, нет-нет да возвращаясь к оставленному на Лероуне умирающему дракончику. Порой и о девушке той думалось.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь