Онлайн книга «Путь Стратега 8. РеалРТС»
|
— пораженные цели теряют 354–602 обычной и стихийной энергии, а также силы Великого Пламени. Также на них накладывается эффект «Болезненный ужас». — Вражеское подавление снижается на 1,5 — Если могущество цели ниже могущества медузы, а коэффициент подавления защищающий жертву меньше 3,2, то она подвергается эффекту «петрификации», частично или полностью превращаясь в каменное изваяние, с заключенной внутри тенью. — Можно использовать не чаще чем раз в 2,3 минуты. Изменчивость и змеиная гибкость Дети Каламет и их потомки обладают феноменальным контролем над собственными телами. Они могут менять внешность, сгибать кости, практически без повреждений выдерживать многие удары. Эффекты: — кости, кожа, мышцы и внутренние органы медузы гнутся и сжимаются практически без повреждений. Лишь режущие или колющие воздействия опасны для этих существ. — медузы могут создавать временные или постоянные облики, расходуя на их поддержку от 27–164 единиц стихийной энергии в минуту. Измененный облик не позволяет медузы использовать некоторые свои способности, но он может быть сброшен за 1,2 секунды. Титаническая сущность. Покровительство стихий. Являясь порождением стихийной силы и имея ее особое покровительство и защиту, данное существо обладает рядом серьезных преимуществ. Оно способно без проблем дышать под водой, быстро восполнять стихийную энергию, сопротивляться многим магическим воздействиям на свою тень и даже на какое-то время полностью гасить неблагоприятные воздействия основных стихий природы. Эффекты: — восстановление стихийной энергии ускорено на 27%. — водное дыхание. — тень данного персонажа защищена от негативных вмешательств со стороны более слабых сущностей, чем его покровитель. — при включении активного эффекта на 142 секунды данный персонаж получает полный иммунитет к неблагоприятным воздействиям природных стихий. Его не обжигает огонь, не могут сбить с ног волны или ветер, не опасны удары камней или деревьев. Однако опасность представляют силы Великого Пламени, подавление и металлическое оружие, созданное человеком. Активный эффект снова доступен спустя 43–49 минут. Отвод глаз Одна из самых зловещих способностей монстров, которая позволяет им незаметно подкрадываться к жертвам. Отвод глаз воздействует на восприятие окружающих, заставляя их отрицать существование заклинателя. Они игнорируют даже издаваемые звуки и не замечают некоторые изменения, вносимые в реальность. Объем расхода: 15 в секунду Эффекты: — персонаж становится незаметен для окружающих. — подавления, а также различные сенсорные техники могут раскрыть отвод глаз или повысить расход стихийной энергии вплоть до 64 единиц в секунду — существо способно наложить отвод глаз также на одного компаньона, которого непосредственно касается, при этом расход стихийной энергии повысится до 43 единиц в секунду. И это только самые ключевые навыки. Ещё Милен могла управлять водой, создавать яд, исцелять свои раны, чувствовать тепло, считывать запахи и выживать почти после любых повреждений, пока цела голова. Магическая машина смерти, особенно хорошо подходящая для стелс-миссии. Немножко ближний бой подтянуть и будет стоить целого отряда. Проблема только в мотивации. Надо её как-то аккуратно и без перегибов… испортить. А то слишком уж добрая девочка. |