Онлайн книга «Путь Стратега 6. РеалРТС»
|
Ладно. Пора собирать себе армию. Для начала 2100 условных монет отдаем на свою тяжелую пехоту. Хотя… — Как различается тяжелая и легкая пехота? — уточнил я у адепта. — По наличию брони. Если у пехотинца есть комплект из шлема и защиты корпуса, то он считается тяжелым. Линотораксы относятся к снаряжению тяжелой пехоты. Набивные халаты без кольчуг не относятся. То есть главное — наличие жесткой защиты корпуса. Хм. Ясно. Значит по этой системе превенторы тоже считаются тяжелой пехотой. А жаль. Думал сэкономить получится. В принципе можно выставить, скажем, сотню превенторов без корпусной брони, чтобы сыграли роль этаких супер-велитов. Это позволит сэкономить 300 монет. Можно дополнительно нанять 25 якши или практически два отряда копейщиков-ополченцев. Хм… Ладно. Все же не будем лишать превенторов корпусной брони. Они привыкли так сражаться и им будет проще выдержать ближний бой. В принципе, можно так: 100 — центурия антесигнанов и самых мощных воинов. 100 — ветеранская центурия легионеров. 10 — венаторов с их мощнейшей броней. 90 — превенторов. Итого 2100 из 11700. Остаётся 9800 Затем нужна кавалерия. Хотя бы несколько отрядов. Кавалерия тут прям очень дорогая, что в принципе логично. Самый адекватный и доступный вариант на мой взгляд это всадники-загонщики сэйфов или воители Хэ-Чжи. И то, и другое бронированные конные лучники, которые умеют в ближний бой. С сейфами я знаком поближе, поэтому выбираем их. Два отряда загонщиков и один копейщиков. Как раз лимит из трех кочевых отрядов. Это обойдется мне ещё в 2440. Остаётся 7360. На эти деньги нужно набрать массовку пехоты и стрелков. Хотя нужны ли мне как таковые стрелки или можно обойтись застрельщиками? Какой будет моя армия и что за тактику стоит выбрать? Вообще, хочется собрать что-то относительно универсальное. Армию, которая бы нормально себя чувствовала на разных типах местности. Скорее всего, костяком и главной ударной силой для меня станет пехота ближнего боя. — Ах, да. — отвлек меня от раздумий адепт. — Еще очень важное правило: как только отряд покидает территорию карты он считается полностью разгромленным и вернуть его в бой нельзя. Тоже самое с отдельными воинами. Это то понятно. — А как будет контролироваться граница поля боя? — спросил Аланиус Церт. — Самый строжайший контроль, — заверила магичка. — Там будет полно наблюдателей, которые пресекут любые попытки выйти за границы и вернуться обратно. Отлично. Для пехотной армии ограничения пространства выгодны. Вроде бы карты будут в среднем по 16–25 квадратных километров. Стартовое расстояние между противниками 2,5–3 км. Это вроде как немало, но совсем не бескрайние просторы Бер-Шадда, где я недавно воевал. Да и караванов с запасными колчанами у противника не будет. Ах, да… — ещё вспомнил адепт, — Сражения ограничены по времени. Десять часов. А после победитель будет определён либо в зависимости от потерь, либо по жребию, если потери равны. Но такое маловероятно. Тоже вполне разумные правила. Что берем дальше? Два отряда наёмных цестинских гоплитов. Это минус 1360 и остаётся ровно 6000. Далее за 3920 берём семь отрядов простой наемной пехоты с копьями. У них есть обычные прямоугольные щиты, шлемы и у одной трети в наличии кольчуги. Остаётся 2080. |