Онлайн книга «Проект: "Возмездие" Книга 3»
|
Заметил, что они расходились на два пути: Боевой и Поддерживающий. Производитель, при наличии определённых ресурсов, мог создавать механизированные турели или даже баррикады. Очень удобная штука, когда попадутся сценарии с целыми волнами монстров. Подготовить плацдарм, выстроить стены и заполонить всё турелями. В случае прокачки Поддержки пользователь усиливал силу и действие имплантов союзников и даже мог создавать крепкую броню. Существовали, конечно, свои нюансы, но в целом механика Производителя до жути проста и понятна. Вот Фарматех, с другой стороны, вызывал куда больше вопросов. Если бы меня кто-нибудь попросил рассказать в двух словах, то я бы его описал как вирусолога-некроманта. Никакой магией он, конечно, не обладал, и признаться, я понятия не имел, как это будет реализовано в рамках Санктуума, но описание не оставляло место для разночтений. В боевом режиме он усиливал собственное оружие, используя смертельные вирусы и яды, а также мог создавать дымовые гранаты, начиняя их бактериальным составляющим. Накрыть целую поляну монстров, закидав их издалека контейнерами с едким и смертельным содержимым — звучит как мечта садиста, если бы не одно “но”. Мой нынешний стиль боя отказывался жениться на этой ветке, оставляя только возможность для использования ядов. Конечно, можно ворваться в толпу, забросать всё гранатами и спешно отступить, но что будет, если вдохну пары собственной же работы? Поэтому ветка поддержки меня привлекала больше, особенно учитывая, что именно в ней таилась та самая часть «некроманта». Вместо того, чтобы создавать ядовитые испарения, она предлагала выкачивать «силу» и «жизненную энергию» из врагов и передавать её союзникам. Мой пытливый разум сразу принялся прикидывать варианты, до какой степени можно раскачать Мышь. Механика заключалась в том, что я каким-то образом должен буду соединить его с собой, создав связь «Хозяин-раб», а затем попросту выкашивать монстров. Каждое убийство будет заполнять виртуальный счётчик, постепенно открывая возможности усиления подручного. В отличие от первого, мне всё ещё придётся сражаться самому, поэтому продолжу усиливать как тело, так и получать новые импланты. Мышь, в свою очередь, подняв характеристики и уровень собственных умений, получит дополнительные усиления и станет полноценным убийцей. В теории, если бедолагу как следует раскачать, при этом не напортачив с билдом, то мы получим дополнительного бойца, при этом не занимая места в ватаге. Эта мысль всё больше и больше мне начинала нравиться, особенно когда пробежался взглядом по умениям. 1. Кибернекротический поток: Создав связь между вами и вашим рабом, вы сможете накачивать его жизненной силой убитых. Каждая смерть будет делать вашего слугу сильнее, быстрее и выносливее, а вы будете получать полный контроль над потоком. Усиление доступно каждые десять секунд. Требуется 10 единиц шкалы Жнеца. Ур 1 - +15% к Скорости реакции. Ур 2 - +15% к Силе Ур 3 - +15% к Крепости тела.
2. Коктейль Агонии: Вы учитесь создавать особые психогенные коктейли, заставляя вашего раба не чувствовать боли и не испытывать страха. На протяжении десяти секунд он, даже ценой собственной жизни, будет убивать во имя своего господина. Внимание: Ни в коем случае не применять на живых пользователях, эффект непредсказуем. Требуется 30 единиц шкалы Жнеца. |