Онлайн книга «Парадокс. Книга 7»
|
Приступил к описанию монстров, на выбор были ближнего боя, дальнего и смешанного. Так же враги делились по размерам: мелкие, средние и соответственное большие. Опять же, для баланса пришлось выбрать все три типа и мысленно перетянул бегунок, создав больше средних и ближнего боя. Это больше подходило к нашему стилю сражения. Теперь местность. Хм, вот здесь лучше подумать как следует. Система не давала подробного описания существ, слабостей и даже внешнего вида и судя по всему, генерировала самостоятельно. Будет тяжело подобрать подходящее место. На открытом пространстве, мы будем чувствовать себя более комфортно против дальников, имея местность для манёвра. С другой стороны, если загнать монстров в узкие переходы, получится их контролировать и вести спокойную прокачку. Выбор не простой. Разделил локацию на четыре равных уровня, приказав увеличивать уровень сложности с каждым новой зоной и откопал в настройках фрагментацию. Вот это уже интересно. Оказывается, можно было заняться каждой отдельно и построить собственную идеальную локацию для прокачки. Ну что же, тогда добавим разнообразия. Первый уровень решил сделать открытым. Солнце над головой, луг, невысокая трава и оптимальная влажность. Добавил, как можно больше монстров ближнего боя и чемпионов, здесь с ними будет намного удобнее. Двадцать процентов пришлось всё же вложить в дальников, но ничего, не смертельно, справимся. Второй пришлось сделать интереснее, так как система требовала для увеличения сложности. Разрушенное поселение звучало довольно заманчиво и тут можно будет воспользоваться преимуществом и расставить дальников по периметру. Так же добавил чемпионов и приступил к третьему из четырёх. От подземелий уже тошнило и хотелось разнообразия. Фабрика производства андроидов, хм, видимо и противники будут соответствующие. Еще не приходилось сражаться с подобными. В четвертой много выбирать не пришлось и вариантов было всего два: Парящие островки или пустыня с зыбучими песками. В сознании всплыло воспоминания о палящем солнце и плотоядных растениях, от чего меня аж передёрнуло. Выбрал первое и заметил, что система сама расставила баланс между типами врагов. Будет сложно, но и награда соответствующая. Вроде бы закончил, но прежде чем отправляться решил добавить самый главный штришок, а именно расставил в конце каждой зоны по мини боссу и сгенерировал главного злодея всего путешествия. Сохранил, система дала подтверждение выбранным настройкам и предложила незамедлительно отправиться в бой. Отложил запуск, вышел и заметил, что Даллас вроде бы закончил приготовления. — Ну и кто ты? — Спросил его с улыбкой на лице, намекая на способности. Парень сидел окруженный множеством пустых оружейных контейнеров и пожав плечами ответил. — Средне-ближняя дистанция. Много привычный физических умений, с возможностью призыва оружия, но есть и дальние. Непривычно конечно, но разберемся. У тебя всё готово? — Да. Осталось только собраться и ринуться в бой, ты как? Предупреждаю сразу, настройки выкрутил на сложные, будет жёстко. — И правильно. — Согласно кивнул парень, проверяя инвентарь. — Не хочу опять по крупицам собирать опыт, уж если характеристики остались на месте. Сразу взять минимум десятый уровень, а на двадцатом буду уже что-то из себя представлять. Для краткости могу описать себя как боевого чародея-призывателя. Куча оружия, усиливающие навыки и смотри какая штука есть. |