Онлайн книга «Сдохни или умри»
|
Древко стало ещё толще и массивнее, и к оплетающему его ремню добавились металлические заклёпки. Пята глефы – нижняя часть, то есть, противоположность наконечника – получила матовый воронёный шар-набалдашник. Наконечник тоже увеличился, стал однолезвийным, и Клементина из-за этого стала напоминать какую-то типично фэнтезийную приблуду, а не реальное средневековое оружие. Спасибо хоть, её вид остался функциональным, без лишних украшательств, и в итоге всё-таки отторжения не вызывал. К тому же, теперь наконечник был воронёным и зазубренным, и выглядел офигенно брутально. Как что-то такое урук-хаевское, что ли. Перекладина не пропала, чему я был особенно рад. Она уже несколько раз спасла меня и, может, спасёт снова. Клементина Качество: Эпическое Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг) Сила +20 Выносливость +20 Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови) Материалы: Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа Вес: 11 килограмм Ячейки для рун: 1 (пусто) Масштабируемое Активные способности: Кровопийца Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК) Кровный враг Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить по ним урон. Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять. Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК Пассивные способности: Пёрышко В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается Информация о весе оружия мне стала доступна после увеличения Интеллекта. До трансформации рогатина весила три с половиной килограмма, теперь, став глефой – целых, блин, одиннадцать! В основном, думаю, из-за бердыша – он был нереально тяжёлым даже для меня. Клементину я сам ощущал просто увесистой и массивной, но не более того. Свою Силу я поднял до пятидесяти очков, а полученной сверху бонусами накопилось ещё семьдесят. Семьдесят, сцуко! Как проходил сам процесс улучшения оружия? К моему облегчению, не нужны были ни инструменты, ни помощь какого-нибудь кузнеца или оружейника. Всё делалось через менюшку. Взяв в руки рогатину, я мысленно сказал Системе, что хочу трансформировать своё оружие. В открывшемся окне как сырьё для преобразования выбрал Старшего Брата – здоровенный бердыш эпического качества, залутанный со Зверобога. Была ещё ячейка для катализатора, который усилит эффект – и в неё я добавил Божественную суть. Ту, что даёт бонусы на Силу и Выносливость. И – оружие перемешалось. Что внешне, что по способностям. Я смог сам выбрать, что оставить – и активными сделал те, что были у бердыша. Добавляющие шкалу крови и способности, с ней связанные. Пассивку оставил от рогатины. Так, ладно… Вдох, выдох… Погнали! Взяв короткий разгон, я прыгнул со скалы вниз. Секунда полёта – и за спиной распахнулись крылья. Оставлять в пещере рукокрылов нельзя. Причины три. Первая – они жрут Зверобога, и я жопой чую, ничего хорошего из этого не выйдет. Станут читерскими мутантами, и потом в самый неподходящий момент доставят проблемы. |