Онлайн книга «Сдохни или умри»
|
Третьей, посомневавшись, выбрал Ловкость. Сила сама по себе меня никогда толком не привлекала. Качков не люблю, гнуть подковы мне не интересно. Значит, Ловкость. А Вера и Интеллект в моём копейном деле не так важны, ха. Принято Распределите очки характеристик и способностей Интеллект – 9 Выносливость – 17 (+10) Сила – 10 (+10) Ловкость – 16 (+10) Мудрость – 1 Вера – 0 Нераспределенных очков характеристик – 6 Здесь я тоже мысленно уже определился. Вложил одно очко в Интеллект, три в Выносливость, подняв первый до десятки и вторую до двадцатки без учёта бонусов. Оставшиеся два все пустил на Мудрость. Поздравляем! Получена новая пассивная способность Видение сокрытого Позволяет видеть больше Бонусная способность (Интеллект 10) Поздравляем! Получена новая пассивная способность Твердолобый Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману Бонусная способность (Выносливость 20) В целом, я остался доволен. Маны у меня стало триста пунктов, её полоска в интерфейсе раскрасилась привычным по играм синим цветом. Бонус от Выносливости полезный, а вот что дал Интеллект, пока не ясно, очень уж размытое описание. Но – руки уже чешутся опробовать. А потом система открыла окно с ветками развития, где можно было выбрать активные или пассивные способности. И вот тут-то я и залип. Серой и неактивной была единственная ветка – целительская. Для неё требовалась Вера. Остальное я реально мог развивать. Всё! Вкладок было множество: от магии до ремёсел. Глаза разбегались, но я заметил пустой квадратик с подписью: “Скрыть не приоритетное”. Скрепя сердце, поставил там галочку, и осталось только ветки характеристик, владения копьём и метания ножей. Блин, я только начинаю прокачку, но глаза уже разбегаются. От каждой из характеристик имелись способности: что активные, что пассивные. Можно было, например, за 100 ОМ создать магический щит диаметром в метр прямо под наконечником копья. Действует он, правда, до первого удара по нему, но зато от этого самого удара защищает полностью. От Силы можно было открыть медленные, но мощные заряжаемые удары, от Ловкости в ветке копья нашлась вообще необычная способность: балансирование на копье, не теряя равновесия. Нафиг оно, правда, надо, я не знаю. Как и при выборе ключевых характеристик, я сначала пошёл от Выносливости. Вроде, и понимаю, что стал сейчас по многим параметрам сильнее, а всё равно боюсь, что в бою со своей увесистой рогатиной в руках выдохнусь. Так что, первой я выбрал пассивку. Неустанность копейщика С копьём вы устаёте медленнее, чем без него Второй способностью решил взять что-то атакующее. На ману, пока Мудрость хотя бы до десятки не прокачаю, лучше не налегать – так что я вернулся к уже виденной способности Силы и выбрал её. Богатырский замах Позволяет заряжать удары, чтобы наносить противнику больше урона. Чем дольше зарядка удара – тем выше урон. Стоимость: 100 очков выносливости (ОВ) Штука, конечно, ситуативная, но мою боевую мощь повышает. Настройка стартового класса завершена Класс – Мастер Копья Желаете закончить настройку Персонажа? Да/нет 09:59 09:58 09:57 — Спасибо, что не минуту дали, – буркнул я. – Ладно, будем разбираться. С лёгкой руки Системы я стал Мастером Копья. В целом – пусть так и будет, мне даже нравится. |