Онлайн книга «Сбой реальности. Книга 4»
|
— Круть! Ну, что, в путь? — довольно быстро он съехал с темы. Ну, оно и к лучшему. — Кир, ты как? — параллельно с нами к девушке на край фонтана подсела наша рыжая. — Хорошо… — отвечает охотница, а ее пантера, вьющаяся у ног, широко зевает. — Ладно! — хлопнул в ладони танк. — Меня лично сейчас волнует, как мы справимся как команда. Инстанс я подобрал нам непростой… так что ноги в руки и к менгиру! Раз-два, раз-два! — командирским тоном декларирует Илья, и мы дружной толпой направились к камню телепорта. Портальная система в Арке работает довольно просто — платишь денег неигровому персонажу-телепортеру, тебя переносит к другому такому же камню где-то в окрестностях. Хочешь попасть куда-то далеко, будь готов выложить круглую сумму на цепочку телепортов. Гильдии, которые часто собирают большие рейды, специально для себя прокачивают персонажей класса Маг Пространства. На зарплату, естественно, это реально как работа получается. В бою они бесполезны почти полностью, зато могут открывать порталы в места, куда менгиры не ведут. И бесплатно, лишь бы мана была. Для тех, кто хочет сэкономить на дальнем путешествии, придуманы и другие способы. Дирижабли и корабли, как пример. Первые — достояние гномов, вторые — дворфов. Это две расы низкорослых существ, но только первые славятся отличными магами, алхимиками и учеными, то вторые — пивом, кузнечным мастерством и свирепыми воинами. Но и минусы, конечно, тоже есть — это время. Портал мгновенен, а вот транспорт сжирает его немало. Каждый выбирает то, что ему ближе. Знавал я одну девушку, которая в игру-то и не играла. Обеспечена была. Просто путешествовала, говорит, Арк красивее и реальнее, чем настоящий мир. Кто-то находит в этом особый шарм. Да и недалека она от истины, если подумать. Портал выбросил нас на окраину широкой долины, в локацию под названием Болотина. и было оно весьма и весьма говорящим. Когда-то цветущая и живописная местность теперь покрыта топким болотом, умирающими остовами деревьев, в сумраке ночи похожими на крючковатые пальцы гигантских существ, и миазмами откуда-то из-под грязной воды. Камень телепорта здесь расположился в крохотном поселении, именуемом Тревской заставой. Тут базировалась фракция охотников на нечисть, они выдают много заданий на зачистку здешних болот от всякой гадости. Многие игроки предпочитали качаться здесь, потому что цепочка заданий очень длинная, награды вкусные, и довольно много опыта. Но и много тех, кого антураж болот не привлекал. Мне же было без разницы, я и не в такие дыры лазил, когда качался в одиночку. — Приятное местечко, — пробормотала Юля, скривившись. — А то! — вдруг с нами заговорил «местный», которого мы не заметили в тени фонаря у сторожки. — Никак работу ищете? [НПС: Лирой, Охотник на нечисть в Болотине. Уровень: 40.] Я глянул на мужика в кожаном стеганом дуплете и с длинным луком за спиной. Он был стар, курил, и говор его больно кое-кого напомнил. Больно в буквальном смысле — под ложечкой засосало. — Никак нам нельзя, Лирой. — отвечаю я, чтобы грубо не отказать, — спешим мы. В Багровую Пасть. — Ох, куда замахнулись. Силенок-то хватит? — спрашивает он у нас и выходит на свет. То, что я в тени принял за морщины, оказалось множеством шрамов, которыми испещрено его лицо. |