Онлайн книга «Марк 1»
|
Без задней мысли я подошел к нему, чтобы понять, для чего он. Оказалось, через него можно выставлять интерактивных противников. Естественно, на очки, как же без этого. Простой соперник — 10 ОР. Соперник с ближним оружием — 15 ОР. Соперник с дальним оружием — 20 ОР. Противник магического типа — 20 ОР. Настройки агрессивности: 2 ОР. (Пассивный, движение, атака). Настройки уровня: 2 ОР. (легкий, средний, сложный, невозможный) Уровень сложности подстраивается индивидуально под игрока. Ага, значит, с увеличением моих параметров будет увеличиваться сила соперников. То что нужно. Мне надо понять, что значит стойкость к магии и интеллект. Последнее, скорее всего, влияет на владение магией как таковой. Может, плюнуть на всё и пустить все ОР в удачу? Сам пошутил, сам посмеялся. Ловкость отвечает за мою реакцию и сноровку, общая стойкость, наверное, служит как броня для физических атак. Ну попробуем. Я выбрал на экране двух соперников. Одного ближнего боя, второго — дальнего. Уровень поставил легкий, а агрессивность — атакующую. Для проверки стойкости и ловкости вполне сгодится. С моего счета тут же списалось тридцать девять ОР. Ваш баланс ОР — 86711 За спиной что-то хлопнуло, словно, надутый шарик. Когда я обернулся, в центре площадки стояли две человеческие фигуры. Они были похожи именно на фигуры. Без выраженных черт лица и со смазанными конечностями. На руки будто надели варежки, так что не было пальцев. Они напоминали людей только анатомически. Как будто сумасшедший художник сделал набросок и забыл о нем. У одного противника был меч, у второго арбалет. Не буду рисковать, вкачаю сразу до десяти очков стойкости и ловкости. Ваш баланс ОХ — 392 Пора начать следующий тест. На стендах в глубине зала были стойки с большим количеством оружия ближнего боя. Не став себе изменять, я выбрал новенькие военные кинжалы чуть длиннее, чем мои, более сбалансированные, острые. В руку легли как родные. Ну, мальчики, давайте посмотрим, на что вы способны, жонглируя ножами, я зашел на маты. Как будто переступил невидимую черту, сообщающую о начале битвы. На меня полетел противник ближнего боя. Как же это было медленно. Мне удалось разглядеть каждую деталь его оружия, как рукоятка крепится к лезвию, как он держит меч своими руками-варежками. Удивительно, увеличенная ловкость решает! Сделав небольшой шаг в сторону, я без труда уклонился от атаки. В это время лучник выпустил в меня стрелу. Летела она так же медленно. Теперь надо проверить стойкость, пусть стрела попадет в руку. Я немного изменил позу, и стрела врезалась в плечо, но не пробила его насквозь, как можно было ожидать, а лишь воткнулось на пару сантиметров. Невероятно! Стоит ли мне еще добавить всем параметрам по десяточке? А собственно, кто меня остановит? Сила — 21 Ловкость — 20 Выносливость — 21 Интеллект — 1 Стойкость — 20 Стойкость к магии — 1 Восстановление — 20 Удача — 1 Мне захотелось попробовать себя на чем-нибудь посложнее. Выбрав сложный уровень, я вернулся к своим противникам. Что-то поменялось, они стали чуть накачанее, были пальцы. Интересно. Как только я зашел на маты, на меня молниеносно напал мечник. Успев заблокировать его удар, в отражении клинка увидел летящую мне в голову стрелу. Увернувшись, я быстро кольнул противников, но это же были муляжи, им мои атаки никакого вреда не нанесли. Да и похрен, повеселюсь. |