Онлайн книга «Повелитель гоблинов. Том 3»
|
— О да… — чуть не стонал Эйнштейн, закрыв глаза. — Мася, сделаешь потом ему массаж воротниковой зоны. Он сейчас перевозбудится и не сможет работать. — Ой, вождь, простите. Если что, я быстро приведу его в форму. Там дел на минуту! — уверила меня Помощница учёного. — Смотри мне. Но лучше сядь и тоже слушай. Вдруг озарение снизойдёт… — Хорошо, — села она рядом к неудовольствию Эйнштейна. Я принялся смотреть дальше, зачитывая описания технологий и перспективы их изучения нашему научному сообществу. Реальное время изучения было в два раза больше — всё же мы сейчас под баффом. Но и прописывалась скорость без учёта других гоблинов, что не сидели вокруг камней. В общем, время изучения после спада счастья увеличится. А ещё в меню появилась новая строка, позволяющая оценить масштабы исследовательского процесса и количество требуемых БОИ. Чуть меньше теперь голова будет от расчётов раскалываться. 2. ВЕРЁВКИ И УЗЛЫ Прогресс: 0 % Базовые очки исследования (БОИ): 90 Время изучения: ~31 час Требует: Плетение (Ранний неолит) Эффект: Племя осваивает производство прочных верёвок для ловушек, переноски грузов и строительства. Открывает возможность создания сложных узлов и креплений Бонус к характеристикам: Ловкость +1 3. ЛОВУШКИ И СИЛКИ Прогресс: 0 % Базовые очки исследования (БОИ): 100 Время изучения: ~35 часов Требует: Верёвки и узлы, Охота (Ранний неолит) Эффект: Позволяет создавать различные ловушки как для охоты, так и для защиты поселения. Позволяет схватить дикое животное, не убивая его, и одомашнить Открывает: Чертежи ловушек, умение создавать земляные ямы для крупной дичи, строить запруды для водных ловушек Бонус к характеристикам: Восприятие +1 4. ЛУК И СТРЕЛЫ Прогресс: 2 % Базовые очки исследования (БОИ): 110 Время изучения: ~38 часов Требует: Охота (Ранний неолит) Эффект: Жители племени всё чаще предпочитают дальний бой ближнему, что увеличивает их шанс выйти из боя без повреждений. Все охотники и защитники поселения с большей вероятностью обретают навыки боя на дистанции и владения луком Открывает: Чертежи предметов: луки, стрелы с различными наконечниками, оперение Жители охотнее становятся воинами дальнего боя и успешнее на охоте Бонус к характеристикам: Ловкость +1 5. ОЧАГ ПОД НАВЕСОМ Прогресс: 0 % Базовые очки исследования (БОИ): 85 Время изучения: ~30 часов Требует: Разведение огня (Ранний неолит) Эффект: Костёр можно поддерживать в дождь и ветер. Штрафы от непогоды к счастью и эффективности работ снижаются на 10 %. Племя может готовить пищу в любую погоду Открывает: Постройки: Навесной очаг (улучшение кострища), Сушилка для дров, Кухня под навесом Бонус к характеристикам: Выносливость +1 6. КОПЧЕНИЕ И СУШКА Прогресс: 20 % Базовые очки исследования (БОИ): 95 Время изучения: ~26 часов Требует: Очаг под навесом, Охота (Ранний неолит) Эффект: Срок хранения пищи увеличивается на +30 % (суммируется с эффектом амбара). Риск порчи продуктов снижается на 20 %. Племя осваивает консервацию мяса и рыбы Открывает: Постройки: Коптильня, Сушильные стойки Бонус к характеристикам: Живучесть +1 7. ГОНЧАРНАЯ ПЕЧЬ (ОБЖИГ) Прогресс: 0 % Базовые очки исследования (БОИ): 105 Время изучения: ~36 часов Требует: Гончарное дело (Ранний неолит) Эффект: Качество глиняных изделий и сложность форм значительно увеличиваются. Специализированные сосуды для продуктов продлевают срок их хранения на 20 % |