Онлайн книга «Статус: Ученик»
|
Урон светом — 100 единиц Существа тьмы и нежить получают двойной урон и ослеплены вдвое дольше Эффект состояния: «Временная слепота» — все цели в радиусе ослеплены, включая союзников «Костяные Шипы» Заклинание 3-го ранга Заклинание некромантии. Поднимает из земли острые костяные шипы в радиусе 30 метров от заклинателя. Шипы пробивают плоть и лёгкую броню, наносят физический урон и калечат врагов и союзников Требования: Магическая выносливость: 4 Резонанс: 3 Сопряжение: 2 Свойства: Расход маны — 160 единиц Время активации — 4 секунды Радиус призыва — 30 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса Длительность существования шипов — 5 секунд Количество повторных призывов соответствует числу единиц Сопряжения призывателя. Повторный призыв происходит спустя 2 секунды после развеивания предыдущих шипов. Урон — 30 единиц физического урона при пронзании Количество шипов — 5 единиц + 2 шипа за каждую единицу Сопряжения на квадратный метр Эффект состояния: «Кровотечение» — раны от заклинания некромантии исцеляются в разы хуже и вызывают кровотечение в 3 единицы здоровья в секунду. «Кислотная Стрела» Заклинание 2-го ранга Создаёт стрелу из концентрированной кислоты. При попадании наносит урон кислотой и начинает разъедать броню и плоть. Кислота не действует на камень и некоторые магические материалы Требования: Магическая выносливость: 3 Резонанс: 2 Сопряжение: 2 Свойства: Расход маны — 30 единиц Время активации — 1 секунда Дальность полёта — 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса Урон кислотой — 35 единиц при попадании Длительность разъедания — 10 секунд + 3 секунды за каждую единицу Резонанса Эффект состояния: «Коррозия» — наносит 5 единиц урона в секунду, разрушает броню со скоростью 2 единицы прочности в секунду Когда изучил эту стрелу, представил, как меня будут ненавидеть на турнирах, вздумай я сражаться именно ей. Ведь так можно лишить своих врагов крайне ценной экипировки. Хотя мне самому в этом случае предстоит увеличить запасы маны в пару раз… Но даже так, с семью единицами резонанса, я буду каждой стрелой уменьшать прочность артефакта на шестьдесят две единицы! Ох, меня проклянут… Гарантированно. Другие заклинания не хуже. И против различных противников я смогу подобрать персональную стратегию боя. Правда, моего запаса не хватит на то, чтобы каждое заклинание в бою использовать хотя бы по разу… Некоторые из них уж больно прожорливые! «Ледяная Тюрьма» Заклинание 3-го ранга Заключает одну цель в клетку изо льда. Клетка удерживает цель на месте и наносит урон холодом. Сильный противник может разрушить клетку изнутри, а его союзники — снаружи. Но вы всегда можете её укрепить Требования: Магическая выносливость: 5 Резонанс: 3 Сопряжение: 3 Свойства: Расход маны — 200 единиц Время активации — 5 секунды Размер клетки — 2×2 метра Прочность клетки — 150 единиц + 30 единиц за каждую единицу Резонанса Длительность существования — 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса Урон холодом — 2 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса) Эффект состояния: «Обездвиживание» — цель не может двигаться, пока клетка не разрушена. А ведь я её делал своими руками при помощи «Морозной реки». Теперь мне будет проще. И не придётся тратить кучу времени на то, чтобы сковать врага. А рекой можно будет укрепить уже созданную ловушку. Главное, чтобы противник не выбрался из клетки до того, как она будет сформирована. А с этим мне должна помочь электрическая сеть. Магия — это про комбинации и мозг, способный выдать формулу победы! |