Онлайн книга «Чертова пустошь»
|
— Говорят, у меня хорошо подвешен язык, — пытаюсь улыбнуться в ответ. — К тому же, вы ничего не теряете, а если мне удастся его убедить… — Ладно, хрен с тобой, я уже на все готов, чтобы его вытащить на арену, — махнул рукой хозяин невольника. — Хоть член ему отсоси, но пусть он дерется! Мне нужен этот бой! Второй раз плюнув на пол, мужик отошел в сторону, встав за моей спиной, у самого входа в подвал, затем загадочно посмотрел в мою сторону и вышел на улицу. Убедившись, что мы остались одни, осторожно подхожу к решетке и окрикиваю гладиатора. — Эй, что случилось? Громила поднимает голову и смотрит на меня красными от слёз глазами. Он пытается что-то сказать, но слова застревают в горле. Я вижу, как он борется с собой, пытаясь взять себя в руки. Наконец, он произносит, шмыгая носом: — Ничего… Я понимаю, что это не правда, но не знаю, как ему помочь. Мне хочется сказать что-нибудь ободряющее, но я не могу подобрать слов. — Могу ли я чем-то помочь? Ты что ревешь? Боишься боя? Вместо ответа, громила вновь заревел. Слезы покатились рекой. — Это сон, я сплю! Я должен проснуться! — Что ты имеешь в виду? — Это ф-ф-фсе не по-настоящему! Моя догадка о том, что передо мной другой игрок получает подтверждение. — Послушай, как тебя зовут? И ты не запускал случайно компьютерную игру «Легенды Пустоши»? Понимаю, как звучат странно мои слова, но громила прекращает реветь, уставившись на меня красными от слез глазами. Молчит, потом подходит к решетке и, ухватившись за прутья, осматривает меня с ног до головы. — Какую игру? — «Легенды Пустоши»! Глупо моргает. — Откуда ты знаешь? В яблочко! Я улыбаюсь и говорю: — Ты создавал персонажа перед началом игры? И случайно не выбирал у персонажа предысторию «гладиатор»? — Да, гладиатор сильный. Я хотел быть сильным! Громила смотрит на меня с недоумением и подозрением. Он явно не понимает, как я могу знать о его игре. Реветь уже перестал, за что был безумно благодарен. Смотреть на плачущего верзилу уже не было сил. Тем временем, я продолжаю: — Перед началом игры как ты распределял параметры? — Да, — снова хмыкает носом. — Сколько очков поставил в силу? Помню, что на образ персонажа влияли начальные характеристики. Харизма открывала новые красивые пресеты, сила увеличила мускулатуру, а если судить по облику громилы, у него должна быть сила почти на максимуме. — Не помню, на-в-верное, десять. Да, десять в силу… Интересно, насколько я помню, стартовые параметры по умолчанию равнялись пяти. Еще пять очков давали сверху. Всего тридцать пять очков. Если он потратил десятку на силу, то на остальные характеристики у него оставалось двадцать пять очков. — А на выносливость, внимательность, ловкость, интеллект и харизму? — Харизму я не трогал, выносливость поднял до девяти, в ловкость добав-в-вил единицу, а интеллект опустил до двух. Я и так умный, у меня хорошие оценки в школе… Тут начинаю моргать я. Сложив в уме все цифры, пытаюсь понять начальные характеристики непутевого игрока. Двойка в интеллекте! Это же какой у него штраф! Если любой параметр опустить так низко, то игровой процесс коренным образом будет отличаться. Неудивительно, почему он получил от неигровых персонажей кличку «Тупица». И разговаривает он так не из-за заплаканных глаз. При низком интеллекте, у персонажа будет менталитет очень маленького ребёнка. Это отражается на общении с неигровыми персонажами: варианты диалога, как правило, будут детскими и незрелыми. |