Онлайн книга «Альтамира. Играть вопреки»
|
_Главарем оказался дородный рыжий дядька, чем-то напоминающий хозяина замка, и, по словам самого разбойника, состоял он с ним в дальнем родстве. Так что обитал тут на вполне «законных» основаниях, в качестве дорогого гостя. То, что хозяева давно почили «смертным сном», его не волновало – он их могилы не тревожил, только вино взял. А вино мертвым за какой надобностью? С его мнением можно было согласиться, убравшись из данжа с миром и ящиком неплохого пойла – разбойники ничуть не обижались за убитых нами товарищей. Но тогда наверху предстояло разбираться с озлобленным привидением, чего на форуме категорически не рекомендовали делать. А можно было поступить, как мы – вступить в драку. «Минус три золотых, минус пять золотых» – методично отсчитывала я собственные убытки, размахивая посохом и отмечая, как под градом ударов портятся мои обновки. По-моему, после этого данжа дешевле будет выкинуть их, чем починить. — Не оставляй бок открытым, – Макс поднырнул мне под руку, отбивая удар незаметно подкравшегося разбойника чьим-то подобранным мечом. Лук эльфийке в ближнем бою пригодиться не мог, так что Максу приходилось худо – защита у Тилль была слабая, и надо было вертеться волчком, чтобы не попасть под раздачу. – Ну же, вспоминай тренировки! Я честно пыталась двигаться правильно и контролировать ситуацию, но не получалось. По-моему, даже у мобов был ступор, когда я неповоротливой тушей орка обрушилась на спину зазевавшегося разбойника, придавив его к земле, как букашку. Наконец главарь был побежден, а в его вещах мы нашли бутылку бренди, требуемую по квесту хозяина замка. Не буду врать, что мне не пришла мысль прикарманить её себе – вдруг маг предпочтет вину что-нибудь покрепче? Но подставлять весь отряд я, естественно, не стала бы. Так что бренди забрала Тася. В принципе, дальше можно было не идти, ведь квест мы выполнили: очистили подвал от разбойников и могли вернуться за положенной наградой. Но, во-первых, мы так и не нашли подходящего вина для мага, а во-вторых, именно в замковых подземельях обычно были спрятаны главные сокровища. Которые, естественно, охраняли страшные монстры. И этот данж не стал исключением – судя по форуму, в подземельях властвовала всякая нежить: зомби и скелеты, привидения и личи. В общем, самое то, что нужно для активного времяпровождения. Немного отдохнув, мы по скрипучим, крошащимся под ногами ступенькам, отправились вниз. * * * Хрясь. Хрусть. Клац-клац-клац. Примерно такие звуки сопровождали нас на протяжении всего подземелья. На них в основном и приходилось ориентироваться, да еще на светящиеся в темноте глаза мобов, так как взятые с собой фонари погасли, стоило спуститься в нижнюю половину данжа. Впрочем, поначалу это не сильно напрягало. Справляться со скелетами было проще всего. Посох против них оказался идеальным оружием – он дробил старые кости в труху, и вставать из развалившихся кучек было буквально нечему. Другим членам нашего отряда приходилось сложнее. Скелеты уворачивались и пропускали клинки «сквозь» себя, в дыры между ребер. Так что, подметив, как лихо я расправляюсь с мобами, меня выдвинули вперед, и я почувствовала всю прелесть игры «танком». Удар, разворот, блок и снова удар. В других играх были специальные комбинации ударов, разучив которые, можно было атаковать быстрее, но в Альтамире это не прокатывало. Мобы могли повести себя совершенно неординарно, а рука – дрогнуть в последний момент. Так что драться приходилось самим, контролируя силу удара, скорость и куда он будет направлен. Пока мне удавалось поддерживать темп, но я чувствовала, что начинаю выдыхаться. А когда один из скелетов едва не выбил ответным ударом мой посох, пришлось выпить восстанавливающее зелье. |