Онлайн книга «Я стану богиней»
|
Последняя стрела сломалась, вонзившись ему в глаз. Волк взвыл и рухнул. [Победа над Старым лесным волком (ур. 4). Опыт: +120. Получено: Волчья шкура (обычное), Острый клык (обычное), 8 медяков]. Полоска опыта рывком преодолела финальный рубеж. [ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ДОСТИГЛИ 4-ГО УРОВНЯ!] [Вам доступно +2 очка к основным характеристикам и +1 очко навыков]. [Открыт расширенный доступ к системе крафта. Доступны базовые рецепты: обработка кожи, дерева, металла.] По телу, как и в прошлый раз, пробежала волна игольчатой перестройки. Она, не задумываясь, вложила оба очка в Восприятие (теперь 9). Мир заиграл новыми гранями. Она буквально видела износ наконечника своей последней уцелевшей стрелы — микротрещину, снижающую урон на 0,3%. Очко навыков она бережно «положила» в ветку «Анализ ресурсов», позволявшую с одного взгляда оценивать качество материала. Но главным подарком уровня было не это. В её интерфейсе, рядом с иконкой инвентаря, засветилась новая — «Крафт». Она нашла укромную пещеру, отгородила вход валежником и развела крошечный костёр. Пришло время для настоящей работы. Она открыла меню. Перед её внутренним взором предстала не просто книга рецептов. Это была база данных. Древовидная структура. Для каждого предмета — список необходимых ресурсов, процент вероятности успеха, зависимость от уровня соответствующего навыка. Стандартные пути были выделены яркими линиями: «Деревянная дубина» = «Прямая палка» (1) + «Прутья» (3). Шанс: 95%. Но её взгляд, тренированный на поиске закономерностей в учебниках и игровых паттернах, зацепился за мелкий, полупрозрачный шрифт внизу каждого рецепта: «Альтернативные компоненты могут влиять на конечные свойства предмета. Эффекты непредсказуемы и не гарантированы системой». «Непредсказуемы». Самое интересное слово в программировании. Оно означало не «случайны», а «зависят от переменных, которые не стали хардкодить». Её пальцы в тактильных перчатках сжались. Это было то же чувство, когда на контрольной по математике она видела не задачу, а её скелет — чистую логическую структуру, скрытую за текстом. Система показывала ей фасад. Она жаждала увидеть несущие балки. У неё в инвентаре была [Прямая палка] (добыта с дерева) и… [Обломок старого клинка], найденный возле скал. Не железная руда, как требовалось бы для «Железной дубины». Это был хлам, мусор. По идее, несоединимое. Но система позволила поместить оба предмета в виртуальную «кузницу». Она не требовала строгого соответствия рецепту для попытки. Она лишь предупреждала: [ШАНС УСПЕШНОГО СОЗДАНИЯ НЕИЗВЕСТНОГО ПРЕДМЕТА: 5%. В СЛУЧАЕ ПРОВАЛА РЕСУРСЫ УНИЧТОЖАЮТСЯ]. Пять процентов. Риск. Но её аналитический ум уже строил мысленную симуляцию: трехмерная модель палки, векторные свойства обломка (твердость, центр массы), предположительные точки соединения, рассчитанные нагрузки. Система говорила: «Нет рецепта». Её внутренний симулятор отвечал: «Но есть причинно-следственные связи в рамках заданной физики движка». Это был вызов. Не удаче. Её интеллекту. Если заострённая сталь режет, а дерево служит рукоятью, то их союз — оружие. Любая симуляция, сколь бы сложна она ни была, строится на фундаментальных аксиомах. Она нащупала одну из них. Она инициировала процесс. В её поле зрения возникла мини-игра — нужно было виртуальными движениями рук совместить элементы, сохраняя баланс. Она действовала не интуитивно, а как хирург: палка — основа, обломок — вдоль неё, под углом 22 градуса для лучшего распределения нагрузки при ударе. |