Онлайн книга «Воплощение Похоти 3. 18+»
|
Способности: Точный выстрел: стрелок способен повысить меткость до 100% для следующего выстрела, затраты маны 40 ед. Быстрая стрельба: стрелок способен повысить ловкость в два раза для следующих пяти выстрелов, затраты маны 40 ед. * * * Хм, тоже неплохо, такими темпами, если я отыщу души и еще пару-тройку раз повышу уровень подземелья, то у меня наберётся целая армия! 8. Зомби — 37 Ну, тут в основном крысы-зомби, причем без души, в общем, обычное пушечное мясо. 9. Крысокроты — 59 Ах, крысята, почему их не становится больше? Когда они начнут плодиться-то? Кстати, надо бы сравнить их характеристики и способности с гоблинскими. * * * Страж: Крысокрот. Уровень: 1 ХП: 290/290 МП: 0/0 Сила: 7 Ловкость: 9 Интеллект: 3 Навыки: Отсутствуют. Хм, видимо, пока страж не сможет выполнять что-то на адекватном уровне, тут так и останется эта надпись… Способности: Существо природы. Защита от природной магии: 20%. Природная интуиция. Крысокрот чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем. * * * 10. Гоблин — 1 Теперь к гоблину. * * * Страж: Гоблин. Уровень: 1 ХП: 230/230 МП: 0/0 Сила: 6 Ловкость: 8 Интеллект: 4 Навыки: Отсутствуют. Способности: Природная интуиция. Гоблин чувствует опасность всем своим нутром, и, если враг гораздо сильнее него, его желание отступить превысит долг перед предводителем. Хм, тут прям как у крысы. Зеленокожий. Раса зеленокожих имеет свойство подчиняться другим зеленокожим крупнее и сильнее их на подсознательном уровне. При интеллекте ниже десяти, зеленокожий всегда будет выполнять приказы более крупного сородича, если тот уже не будет в подчинении. * * * Хм, да, сейчас они почти одинаковые, зато их ветки развития суперсильно отличаются. Окей, с ними разобрались, теперь давай-ка создадим «Павшего всадника»! Так, а как это сделать? — я начал бегать глазами по экрану. — О, нужно просто нажать кнопку? Хм, видимо, это из-за того, что подземелье всё еще закрыто. Окей, создать! * * * Страж: Павший всадник. Уровень: 4 ХП: 820/820 МП: 210/210 Сила: 19 Ловкость: 12 Интеллект: 7 Навыки: Вертикальный удар, боковой удар, прямой удар, удар с разбега, работа в команде, преследование, разведка. Способности: Разрез. Всадник способен совершить сильный удар, имеющий прибавку к урону в 70%. Затраты маны 30 ед. Таран. Всадник способен направить лошадь напролом в гущу врагов, сила увеличивается на 30 ед. Затраты маны 70 ед. Вновь павший. При падении с седла, всадник способен стать сильнее на полминуты, все характеристики усиливаются в два раза. Затраты маны 90 ед. * * * Хм, неплохо, не прям сильно, но неплохо. Особенно будет круто, если я смогу сделать еще таких с десяток. Тогда у меня появится конный отряд во главе с Дуллаханом. Такс, а теперь посмотрим, что я смогу замутить с двадцатью семью гипнокристаллами! Кого бы прокачать? Глава 11 Хм, может… Нет, лучше… Или… Нет-нет, умнее будет… Ох, как же сложно выбрать! После некоторого размышления я всё же решил, что лучше всего использовать гипно-кристаллы для усиления Дуллахана или Саты. Дуллахан получит мощную ауру, а Сата — сильное заклинание гипноза, простым же скелетам нет большого смысла давать подобные бафы. Будь, например, у меня хотя бы десяток «скелетов-воинов», тогда да, но он был лишь один, и то я превратил его в всадника. |