Книга Кто здесь главный? (Я), страница 83 – Вячеслав Ипатов

Авторы: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ч Ш Ы Э Ю Я
Книги: А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ы Э Ю Я
Бесплатная онлайн библиотека LoveRead.ec

Онлайн книга «Кто здесь главный? (Я)»

📃 Cтраница 83

Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.

Зоркость – дальность, на которой юнит способен четко видеть и различать детали увеличена на 25%;

Двужильный – расходвыносливости снижен, а восстановление повышены на 25%. Грузоподьемность и объем очков здоровья увеличены на 10%;

Крупные клыки – наносит урон зубами соизмеримый со стальным оружием.

За исключением последнего, предлагаемые варианты оказались один интереснее другого. Больше всего привлекал «двужильный». Этот навык мог позволить гноллам не отставать от других в походах, сохранять силы на бой, да и просто повышал живучесть. К сожалению, доступен он был лишь тем, кто достиг ранга «ветерана». Всем остальным приходилось выбирать нечто более простое. И если останавливаться на одном из двух вариантов, то предпочтительней становилась «зоркость». Наверное, странное решение, однако совершенно оправданное, учитывая то, что гноллов я использовал исключительно как стрелков. В ином качестве они были простым мясом, смазкой для клинка.

Следующие — вемики. Среди них ветеранов не оказалось, Но вот десятый уровень смогли заполучить все оставшиеся после битвы с гоблинами. Выбор же навыков был следующим:

Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.

Спринт — на пятнадцать минут увеличивает скорость бега вдвое за счет потери выносливости.

Скачок — стремительный прыжок к цели.

Увы, возможности оказались скудными, хотя не сказать, что плохими. Из предложенных вариантов я предпочел «спринт». Просто потому, что не видел в вемиках серьезную военную силу. Они были хороши как разведчики, в редких случаях — преследователи всякой мелочи. А значит, навык позволяющий разорвать дистанцию с врагом или настичь цель им идеально подходил.

Гарпии. Примечательны тем, что служат мне уже долго и, почти всегда набирают по два уровня в день. С нынешними темпами, первая эскадрилья уже на следующей неделе достигнет ранга «ветеранов». Правда, сейчас они все встали лишь на ступеньку «опытных». Из-за чего бонусы были скромнее, но тоже неплохие:

Регенерация 1 (Малая) — 1% ХП в минуту.

Лидер — наделяет юнита возможностью руководить другими юнитами. 2 юнита за ранг +1 юнит за звание.

Крепкие перья — на 10% усиливают защиту от физического урона;

Рывок — в два раза увеличивает скорость полета за счет траты выносливости.

Вот тут было уже интересно. С тем же «Лидером» мне явно повезло — он оказался доступен потому, что первая эскадрилья гарпий достигла десятого уровня до того, как я выбрал специализацию зверолюдям. Иначе, данный навык мог и не выпасть. Так что его я взял сразу троим гарпиям-офицерам. А вот с остальными вариантами было сложнее. Первоначально мое внимание привлек «Рывок», была мысль, что гарпии смогут использовать его одновременно со своей коронной атакой. Однако обращение на Форум показало, что не один я был таким хитрым, и сама идея уже оказалась опробована, потерпев неудачу. Скрестить «Рывок» с «Ударом с неба» являлось невозможным. Мои птички могли бы его применить, лишь удирая после атаки. Впрочем, и последнее тоже являлось полезным. Столь же полезным, как и повышенная физическая защита. А ведь была еще «регенерация», предлагаемая в третий раз… В итоге, регенерацию я и выбрал. Все же выживаемость она обещала увеличить куда сильнее, нежели два остальных умения, не только давая восстановление здоровья, но и быстрее затворяя раны.

Вход
Поиск по сайту
Ищем:
Календарь