Онлайн книга «Мракобесие и отвага»
|
С-сыбаль! А вот за дверной звонок — позор вам и порицание, господа инженеры! Такого противного у меня даже на Земле не было. С другой стороны, не удивлюсь, если Клим-твердянский спецом такой завёл, чтобы даже из виртуальности услышать. — Да иду, доставучий случай! Иду!.. На моё счастье,курьера мой откровенно провокативный вид — трусы-боксёры и тапки «кошачьи лапы» — абсолютно не смутил. Так что надолго ритуал передачи харчей не затянулся, равно как и оных харчей поедание. Не всех, конечно, а лишь тех, что предназначались на завтрак. А кофе я уже на ходу допивал, бросив опустошённый стакан перед «саркофагом» — потом уберу! А ну как убежит от меня за эти лишние секунды «Ратное дело»?.. Не, не убежало! Прямо гора с плеч и ф-фух — пот со лба! Фигурально выражаясь. Ну а чего ещё делать, пока система грузится? Только над самим собой иронизировать. Это надо же! Загнуться от удара шаровой молнии, перенестись в параллельную Вселенную, оказаться в теле боевого мага… и так закончить — игроманом! Видимо, карма у меня такая. Или у Клима-твердянского, не суть. Главное, что в «Ратном деле» я за эти несколько дней не просто освоился, а натурально вжился в мир игры. И мне, если честно, там было гораздо уютнее и комфортнее, нежели в жестокой реальности. Там хотя бы вахмистра Сохатого нет, и я никому ничего не должен. Вообще. По той простой причине, что я никто и звать меня никак. Ну, по меркам игрушки, понятное дело! А мерки здесь — моё почтение! В земном «Варкрафте» на пике его развития до двадцати миллионов активных аккаунтов насчитывалось. Тут чуток поскромнее — всего около пяти, зато каких! Отборных прожжённых профи, не мыслящих себя без онлайн-забав с полным погружением. И комьюнити тут не просто сплочённое, оно… пожалуй, не ошибусь, если назову его фанатичным. Ну а поскольку сервер на всех один-единственный, то и представьте себе, какое тут столпотворение круглые сутки! Игроки-то со всей Тверди собрались, из всех более-менее развитых в техническом отношении стран. Языковой барьер при здешнем уровне развития искусственного интеллекта — настоящего, а не жалких подобий-нейросеток! — не стои́т как таковой, единственный дискриминационный фактор — часовые пояса. Всё ж таки приходится к суточному циклу привязываться. И лишь по этой причине внутриигровые сообщества — кланы, гильдии, братства и даже рыцарские ордена — частично сформировались по национальному признаку. Так тупо удобнее. С другой стороны, это же и благо — нагрузка равномерно распределена. А смена дня и ночи в «Ратном деле» напрямую привязана к оной… где бы вы думали? Правильно! В славном градеКорсаков-Волжский, IT-столице Государства Российского! Просто потому, что и компания-разработчик, и главный дата-центр с серверным хозяйством именно в нём и базируются. В той части, что сервитут, естественно. Плюс довольно оригинально реализована концепция часовых поясов — за нулевой меридиан принято местоположение Града Бурного, человеческой столицы местного Альянса, сиречь Братства. Ну а дальше дело техники: разделил доступный игровой мир на двадцать четыре полосы одинаковой ширины, и готово! К западу от Бурноградска — это не я его так обозвал, а сами местные — минус один час на каждый пояс, к востоку — плюс. Морозко постарался, чем разрабы гордились особо. Ещё бы! Такого могучего искина выпестовали! |